大众文化背景下动漫
角色的塑造和设计
大众文化是指由最广大的群体在生产和生活中共同形成、又共同接受的思想、理念、行为、
风俗等等内容。大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中。主
要指的是一地区、一社团、一个国家中新近涌现的,被大众所信奉、接受的文化。简单来说,
它就是一种通俗文化、消费文化或娱乐文化,它既有别于官方所倡导的主流文化,也诧异于
社会精英艺术家所创造的高雅文化,在人类社会的发展过程中,这三种文化往往是并驾齐
驱。让人不可思议地是,唯有大众文化似乎是在更实在地影响着某一地区、某一范围内最大
多数人的思维方式和行动。作为一种意识形态的积累和沉淀,大众文化随着社会的发展、变
迁而演变和传承。对于它的评价,今天已不能简单地用
“好”与“坏”来鉴定,只能说大众文化
中有优秀的一面,例如,作为一种时尚的流行文化,它通俗易懂、轻松愉快,借助于网络、
电视、报纸等大众传媒快速传播,能被大多数的人接受和认同;同时也有它消极的一面,罗
森贝格曾经就指出,相对于高雅文化来说,大众文化的不足之处是单调、平淡、庸俗,以及
容易在富裕生活中产生的诱惑和孤独感。动漫艺术是当今社会流行的娱乐方式、消遣方式,
其文化基础是大众文化,它所折射和反映出的一切内容也是大众文化的再现。因此当我们用
大众文化来指导动漫艺术创作时,就好比是在使用一把双刃剑,应该想到,动漫艺术既有
可能因此取得成功,也有可能因此被此扼杀。怎样使好这把双刃剑
?这是每一个动漫人必须
严肃而又慎重对待的问题。
近年国内动漫角色在设计中存在的问题
20 世纪后半期,中国大众文化开始形成。它伴随着改革开放春风的吹拂而觉醒,植根
于市场经济的沃土而成长,在不到
20 年的时间里,便迅速壮大。它的发展壮大从根本上改
变了中国文化的传统格局,积极影响了国民人格塑造和社会发展面貌,但也引发了多重社
会效应和多种不同的评价和议论。与高雅文化和主流文化相比,中国大众文化的最大特征其
实就是娱乐性、通俗性、日常性、流行性和依赖性的多极共生体。在此前提条件下,我国的动
漫产业也取得了前所未有的成绩,因为以大众文化为基础,我们创造出了众多的动漫主角
或动漫明星。目前他们正活跃在电视荧屏和网络中,主要代表是:孙悟空、猪八戒、蓝猫、喜
羊羊、灰太狼等。在这些动漫主角的身上,他们都无一例外地打上了大众文化的烙印。动漫主
角或动漫明星是创造出来了,但对于这些明星主角给予一个什么样的点评,却是一个无法
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