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一、三维动画角色造型系统的理论基础

(一)三维动画的定义

三维动画又称

3D

动画,是随着计算机软硬件技

术的发展而产生的新兴技术。三维动画就是在三度空
间中创作的立体形象及其运动的动画。三维动画软件
在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个
虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建
立模型以及场景, 再根据要求设定模型的运动轨迹、
虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模
型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就
可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

(二)角色造型分类

角色造型设计既要有角色外在的形体设计,更为

关键的是角色的性格气质等潜在的特征。动画片中的
角色造型应具有卡通的特点。角色造型设计用得较多
的是写实类的造型设计, 传统动画片多为写实的造
型。写实类造型又可扩展为两类:一类是纯写实的,如
国产动画片《小蛾蚌找妈妈》,美国影片《白雪公主》与

花木兰》等。这一类动画角色的造型基本都是提炼人

物的原型,然后稍作艺术修饰;另一类是形体造型设
计, 形体造型比较写实但它和真实的人物有较大区
别,比如《大闹天宫》及《人猿泰山》等。

二、三维动画角色造型要素符号化分析

动画艺术是一种综合性的艺术, 它包括造型、动

作、语言、绘画和声音等表现手段。这些手段以不同的
方式集中表现在动画形象上,构成了动画艺术独特的
审美价值。在信息传播越来越趋向图形化、动态化、互
动化的时代,动画形象以其独特的视觉形式和审美要

求被越来越多的人所认可;动画形象也以其视觉传达
的世界通用“语言”形式成为影响世界文化的因素。动
画形象本身也成为一种文化,一种代表民族精神的文
化。我们可以把三维角色动画造型视为一个传承文化
的系统符号组成。 系统在自然辩证法中,同“要素”相
对,由若干相互联系和相互作用的要素组成具有一定
结构和功能的有机整体。

三维动画角色造型这个系统从人、社会与自然中

衍生而来,分成若干子系统,通过一定的有机结合,输
出一个完整的系统模型,最终再由人来评价这个系统
的功能性。 而如何理清各要素之间的彼此关系,则需
要运用系统论的设计思想。系统方法是按照事物本身
的系统性, 将研究对象作为系统加以考察的科学方
法。 在进行三维角色造型设计时,我们往往从要传达
的一个符号信息入手,通过对符号信息的分析将结果
分解到不同的要素之中,然后再将各自系统的要素进
行细分,理清其间的相互关系,进行合理的整合(这个
整合过程中始终处于人的评价体系之中)。 通过上述
分析可知,视角色造型为研究的系统,角色性格要素、
角色形体要素、角色表情要素、角色动作要素、角色声
音要素为子系统。通过对各要素子系统之间的彼此联
系、彼此作用的研究,分析各要素整合的方法与原则,
从而得出三维动画角色造型设计的基本方法与原理。

三、角色内涵设计要素

(一)性格要素

斯坦尼克拉夫曾用几句话阐明了表演艺术的基

本法则是“一切演员——

形象的创造者,毫无例外的

都应该再体现和性格化”。 而我们所进行的动画角色
设计犹如表演,是我们设计创造出的一个角色,我们

重庆科技学院学报

社会科学版)

2010

年第

10

Journal of Chongqing University of Science and Technology(Social Sciences Edition)

No.10 2010

基于角色造型的 3D 动画设计方法研究

俞进福

摘要:探讨三维动画角色造型设计要素、系统化的三维角色造型设计要素及其理论。运用系统设计方法论与符号学的方

法论,分析三维角色造型设计要素构成;剖析现有优秀的设计题材与成功案例,发现角色设计之基本规律,推动三维动

画角色设计全面而深入的认识。

关键词:

3D

;角色;造型;设计

中图分类号:

J504

文献标识码:

A

文章编号:

1673-1999

2010

10-0162-02

作者简介

:

俞进福(

1965-

),男,福建福州人,闽江学院

(

福建福州

350108)

艺术系副教授,研究方向为

3D

动画、动漫、效果

图制作、渲染算法等。

收稿日期:

2010-01-21

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