iPad 开发群体都认为自己了解这个行业。一次性游戏销售量屡过百万,成为令人震惊的巨
作,最终使得制作者脱离困境。在此风平浪静之际,正好可以好好反思在该行业能产生效果
的做法。
Graeme Devine 为我们解决了这个问题。
Devine 去年离开苹果 iPhone 游戏技术部门,回到家乡成为游戏开发者。在进入苹果之
前,他曾在
Ensemble Studios(游戏邦注:《光晕战争》、《帝国时代 2》开发商)和 id
Software(游戏邦注:《雷神之锤 3:竞技场》开发商)工作过,现在加入 GRL Games 制
作
iOS 游戏。
在他的游戏开发生涯中,Devine 掌握了某些如何制作出优秀游戏的技巧。他在 2011 年
“
游戏开发者大会的小组讨论会上分享了某些相关内容。在题为
iPad Games: Touching
the World on the Other Side of the Glass”的演讲中,Devine 挑战某些为人普遍认可
的
iPad 游戏设计论断。
iPad 不是大型 iPhone
苹果的这款平板电脑与手机在尺寸上有着显著差别。iPhone 可以舒适地用单手握住,操
作交给拇指或食指即可。但如果你花数分钟时间观察使用
iPad 的人,就会发现互动过程与
手机大不相同。用户通常用一只手拿着设备,然后用另一只手来操作。这是种完全不同的体
验。正是这种不同的体验引出
Devine 的下个观点。
不可将
iPhone 游戏直接移植到 iPad