3Dmax-动力学
要做出真实的运动和碰撞,用手工调整是不可能的。
3DMAX 为我们提供了计算真实运
动的方法,那就是动力学系统。现在我们就来制作一个简单、但运动真实的碰撞练习。
1:首先,我们在视图中创建一些几何体。建立两个 box,“box01”为地板,“box02”作为
被撞物体
;一个球体作为运动中的物体。将他们放在正确的位置上:球在半空中,被撞物体
“box02”放在地板“box01”上,注意,不要让两个“box”接触,否则将出现错误的计算,让
box02 稍稍离开地面一些些。然后再创建一个 Gravity 引力系统。引力朝下,图标大小随意。
我为了给动画增加一些趣味性,所以把
box02 稍加弯曲了。如图所示。
2:现在开始设置动力学系统,进入 utilities 面板,按下 Dynamics 钮,出现动力学设置
面板,再按下
New 按钮,接受默认的名字。此面板如图所示。
3:打开 Edit Object List,将三个物体全部加入动力学计算中,按下 OK。再按下 Edit
Object 钮,出现设置浮动面板,在 OBJECT 下拉菜单中选取 box01,这是模拟地板的
物体,因为它是地板嘛,所以我们不打算让他进行运动,勾选它下面的
This Object is
Immoyable 选 项 , 地 板 就 设 置
好了。