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浅谈MAYA在三维动画方面的优势

(河南工业职业技术学院473000)

【摘要I-雏动画是计算机图形学和艺术相结合的产物.它给人们提

供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。MAYA可以说

是当前三雏动画业所关注的焦点之一,它是新一代的具有全新架构的

动画软件,作为三雏动画设计软件的佼佼者。以其强大独特的功能傲视

群雄,其制作优势以及新技术的不断推出让更多的动漫设计师所青睐。

【关键词】三雏动画;MAYA;动漫设计

随着人类物质文明和精神文明的高度发展,三维动画艺术以她

独有的艺术形式和浪漫风格给人们的物质文明和精神生活带来了

无比的欢乐、想象和寄托,因而也越来越得到社会的偏爱。MAYA

的诞生确实是一个新纪元,以往人们史多地使用3DS MAX,这个软

件也不错,只是它更多的效果制作依赖于外部插件。从MAYA这
个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。

一、MAYA软件的特点介绍

(一)角色动画的逼真再现。MAYA所提供的直观工作环境

中,人物都是栩栩如生的。在这里。建模与设置顺滑的模型动画是

比较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次

的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。用MAYA我们
可以把微妙的表情赋予数字角色,就好像是在执导一批真正的演

员,这是在以前的二维软件里无法实现的。

所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:一是可储存、可动

画、可重新排序的多种变形工具;二是一整套用以精确控制人物动

画的反向运动学工具;三是基于若干融合形态的面部表情动画控

制;四是一整套皮肤工具;五是对人物任一属性的细微表情控制;

六是内置运输和捕捉支持;七是集成声音同步;八是模型上的缝合

曲面,即使是再复杂的变形动画中也保持连续性。

(--)粒子系统和动力学的强大展现。粒子系统已经成为当今

动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能

强弱的集中体现。MAYA有着非常强大的粒子系统,它拥有许多

完备的参数设置,而且砚在我们还可以根据建模的形状任意地定
义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术

表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。

MAYA为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画

师可以简便地设置模型或粒子关系,来精确地模拟真实世界中存

在的一些作用力,如摩擦、重力和风,而这在过去要花上几个小时

的时间用关键帧的方法才能实现。

(三)MAYA的高级模块。MAY的高级模块主要包括MAYA

Artisan、MAYA FIX和MAYA Powermodeler。MAYA

Artisan为动画

师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的

画笔、雕崾用具同样直观的现代创作方式,来修改模型、选择控制点

或指定簇的权重等。MAYA FIX可以帮我们简便地生成灵活的软

性物体和复杂的粒子系统.使其与真实世界的物理运动原理相吻
合,并与场景中其他模型协调作用。MAYA

Powea'modeler是MAYA

人物建模工具的完美补充,它为动画师们提供了在设计真实世界机械

装置时所必须的精确度,使得我们所求的每个精确数值皆不差分毫。

(四)新型强力的制作工具。MAYA的制作工具包括FUR、

MAYA Cloth和MAYA

live等。FUR可以在多层面NURBS曲线模

型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的

属性,也可以局部画出。MAYA Cloth是MAYA中的一种布料模拟

和仿真的软件工具。三维动画师可以利用它刨建真实生动的布料,

还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真,制

作出现实世界中布制物品的运动效果。MAYA

live是一种非常实

用的工具,它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作
过程中,解决了三维虚拟对象与视频图像对位合成的难题。MAYA

live能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的处理任务。

二.三维动画技术软件MAYA的应用及发展趋势

由于Maya在功能和复杂程度卜远远超过了3DM戤,前些年

3DMax一直占主导地位,Maya一度让求学者望而却步。随着影视

业的发展,3Dmax在功能上的劣势逐渐表露出来,而Maya的优势越
来越明显。随着虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告

制作、影视动画等各个领域的大量需求,Maya的应用I:I渐广泛。

(一)三维影视动画片。近几年来,我国动漫产业呈现“跃进式”

的发展态势,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡、常州等城市纷纷投

人巨资建设动漫产业基地,政府拨发专项扶持资金,成立三维动画

制作公共服务平台,开通传媒渠道,推动三维动画影片的发展。

(二)数字替身。“数字替身”是三维角色虚拟人发展的不同阶

段一“虚拟可视人”、“虚拟物理人”和“虚拟生物人”的统称,其原理

是通过先进的信息技术与生物技术相结合的方式,在计算机上操

作可视的三维模型(包括人体的各个器官和细胞等)。在进行科学

研究时,研究人员只需佩戴特殊的眼镜,然后用电极对虚拟人体进

行操作.如同在真人身上进行操作一样。国外一些医学院已经为
学生开设虚拟人手术课。

“虚拟可视人”具有人的外形、视觉效果和基本行为,尤其在影

视作品中,人类在将艺术才能和技术融人虚拟人个性设计方面取

得了一系列进展。这些影视中的虚拟人有许多细微的表情,而且

其眼睛和嘴唇的活动与真人几乎没有什么差别。“虚拟物理人”则
具有真人的一些物理、化学信息,比较真切,在医学研究中大有可

为。而“虚拟生物人”的各种生物特征已经接近真人,可以用于各

种仿真的人体科学实验。

(三)数字虚拟漫游。数字虚拟漫游是利用目前主流三维动画

技术与三维虚拟现实技术整合,可用于军事、数字科技馆、三维楼

字、古建筑复原等方面。数字虚拟漫游基于三维动画技术与

Web3D技术、VR防真技术的整合而形成的三维虚拟浏览技术。

特别值得一提的是于2003年完成的故宫《紫禁城・天子的宫殿》

项目。安装在故宫博物院的SGIRealityCenter是一个沉浸式剧场,
可容纳54位工作人员,高分辨率的图像投射在50英尺宽、14英尺

高的弧形屏幕上,三台BarcoGalaxywARp立体DLP投影机以一个

三管道的Onyx38001nfmiteReality4系统和千兆专用纹理库为驱动,
将高分辨率的图像逼真地投射在屏幕上。参观者能够在虚拟的紫

禁城中自由翱翔一借助操控器町以漫游于康乾盛世的紫禁城,最

近距离地观看太和殿的全景。数字时代的今天,随着计算机信息

技术的发展,“动画艺术”的概念也已经随着时间扩展了,显现为日

新月异的技术手段。三维动画艺术的发展伴随着三维动画技术的
发展而发展。

【参考文献】

[1]尹武松.May.应用从入门到精通[M].北京:兵器工业出版社。2006.
[2]王以斌M缈.材质、贴图与渲染精粹[M].北京:机械工业出版社,2007

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