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三维动画制作探析

  三维动画是数字技术在影视特技的集中表现,综合了实拍的长处,能够完成实拍不能
完成的镜头,且制作过程不受天气、季节的影响。其次,它的可修改性较强,质量要求更易
受到控制。此外,在实拍过程中无法重现的镜头也可通过三维动画来模拟完成,并能对所表
现的产品起到美化作用。因此,三维动画能为众多影视制作者信赖。
  一

.三维动画的制作流程

  

1.前期策划

  前期策划是指在使用计算机制作前,对制作构想进行的规划与设计,主要包括:分镜
头创作、造型设计、场景设计。(

1)分镜头的结构,包括图画和文字,其中图画代表镜头,

文字用于说明内容含义。(

2)造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等,内容包含

角色的外型设计与动作。(

3)场景设计,是整个构想中景物和环境的来源,比较严谨的场

景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
  

2.动画片段制作

  根据前期设计,通过相关软件制作动画片段,制作流程为:建模、材质、灯光、动画调整、
渲染等,这是三维动画的制作特色。
  (

1)建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色

模型。建模的灵魂是创意。通常使用的软件有

3DS Max、Maya、softimage 等。建模常见方式有:

多边形建模,样条曲线建模,细分建模。建模的重点不在于精确性,而在于艺术性,如《侏
罗纪公园》中的恐龙模型。
  (

2)材质贴图,材质即材料的质地,就是将模型赋予生动的表面特性,具体体现在物

体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过
软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维
软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。
模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
  (

3)灯光。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。灯光起着照明场景、投射阴影及

增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光
源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的

3/4

处,即角色正面左边或右面

45 度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,

常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景
中突显出来,背景灯通常放置在背面的

3/4 处。

  (

4)摄像机的运动。依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧

本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才
使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
  (

5)动画。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制

作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,三维软件大都将动画信息以动
画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画
设置的快慢急缓、上下跳跃。如

3DS Max 的动画曲线编辑器。其中人物说话的口型变化、喜怒

哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真。对人的动作变化,
系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动
作。
  (

6)渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完

整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果
图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式、光线跟踪方