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基于

Flash 的猫和老鼠游戏的设计与制

    【摘要】计算机技术的飞速发展,为人们的日常生活带了巨大的变化,人们已经不仅仅满
足于玩游戏了,利用

Flash 已经可以让人们去制作自己喜欢的小游戏,这极大的满足了人

们的需求。

Flash 是很好的网上制作动画的软件,用它可以将动作、声效动画以及富有新意的

界面融合在一起,以制作出高品质的游戏动态效果。在本设计中,利用

Macromedia Flash 制

作了老鼠和猫的小游戏。

 

  【关键词】

Flash;动画设计;游戏 

  

1.引言 

  

Flash 动画是在一段时间内显示一系列图象或帧的过程。每一帧和前一帧相比都有一些

轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的感觉。

[1] 

  在设计之前一定要进行合理的设计规划。利用

Flash 进行动画设计开发,不仅仅要熟悉

Flash 的基本特性,还要对动画设计有一个初步的设计思想,这样才能够充分的利用 Flash
影、音、动画三结合的优势,设计出一个好的

Flash 游戏。 

  

2.猫鼠游戏设计 

  整个游戏内容比较简单,玩家使用键盘的

‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来操控老鼠躲避四周猫的攻

击尽可能的吃米,把米吃光是游戏胜利的条件。

 

  图

1 猫鼠游戏设计图 

  本设计主要的素材是在网络上搜集和使用

Photoshop 来解决的,是一个使用方向键的

躲避类游戏,主题选择了老鼠躲避猫,这样游戏的整体思路有了,就可以着手进行素材的
准备设计了。主角老鼠的跑动是选择了在网络上下载的,这样节省了很多时间,并且效果也
不错,最后剩下的就敌人猫,是利用了

Photoshop 进行设计的。这样素材的准备就基本完成

了可以进行场景和脚本的设计了。

 

  

3.猫鼠游戏制作 

  (

1)素材导入与层的建立 

  将准备好的素材存放到自己建立的一个文件夹中,新建一个

Flash 文件,将新建文件

命名为

“猫”,在新建立的文件里,选择“文件”(file)——>导入(import),在对话框里,

找到素材文件,点击

“确定”。 

  激活

library(图库),方法是:打开“窗口(window)”——>“图库 library”。在 library

中,可以看到背景已经成为这个

Flash 游戏中的一个物件了。同样导入“背景图片、猫、鼠等”

元件。导入元件后在场景中就可以直接调用元件进行使用了。

 

  在本设计中有一个场景,在场景中划分了

9 个层,不同的层用来存放不同的元件和素

材,本设计的

9 个层分别是用来设计音乐、动作、元件和背景的。其中 1 层是主背景层;2 层

是存放按钮的层;

3 层是放置标题层;4 层是游戏背景;5 层是放置墙点;6 层是放置猫的;

7 层是关卡剪辑;8 层是难度选择;9 层是来执行游戏动作脚本。分别按照设计好的层把制
作完成的素材生成元件,拖入到场景中相应的位置。