background image

动画效果

卡通动画速度的设计
在了解运动之前,我们应当了解一下物体运动要受到哪些力。首先要有主动力、地球的吸引力、空气阻力,摩擦
力、水的浮力等.作用力、反作用力以及因而产生的弹性和惯性等力的因素,这些力的因素会使物体产生各种运

 

动变化。 当我们使用每秒钟

24 格的画面来表现物体的运动变化时,我们会发现,这不仅是可能的而且是非常充

 

分的。虽然.用我们的肉眼来观察日常生活中的这些简短运动并不明显。

不同风格的动画片
除比较写实的系列动画片之外,动画片还有其他一些风格独特的片种。
试验动画片
一些有思想、有追求的艺术性强的动画片。这些片子往往制作人员少,手法、材料不受限制,时间短.三五分钟
的单本剧为主,这类动画片没有原动画概念.随意性和想象性和想像力是这类片的一大特点。

广告动画片
这种片子时间景短.少则

5 秒.多则 6e 秒,信息量大,首失从造型、色彩、动作、台词、音乐考虑在极短的时间

内要抓住观众的心理.广告片大多一拍一,原画张数很密,几乎无动画,动作典型流畅.有很强的视觉冲击力。
这种动画也可叫标题动画。一是用在动画片的片头、片尾上,二是用在实拍影片的片头中,三是用在各种电视栏
目的片头中。这种片子时间很短,为主片服务,在乎内容和原画设计上要短而典型。

网络动画

 

 

适于在网上播动,主要制作也在计算机上完成 艺术性较强, 也有纯商业的。
还有其他一些风格独特的电视卡通片.如我国早期的剪纸动画片《渔童》、水墨动画片州、《小蝌蚪找妈妈》美
国影片《淘气小兵兵》、《幻想曲》。
    

镜头的衔接

动画片和电影一样.是把大量的单个镜头组接起来

.才组成了了完整的影片。这其中,镜头衔接工作就像一位优秀

的裁缝一样,将单个的材料缝出一件上等的时装。
镜头的衔接在世界上较为流行的有两种:第一种以美国为代表,这种手法的特点是以行为为主,只注重两头,中
间过程一带而过,以保证镜头中情绪、动作幅度、表情度的流畅性、连续性:第二种以法国影片为代表,以事件
作为中心,镜头切换带有一定的随意性.不太注重整体镜头的流畅性。

镜头衔接常用的手法有情绪接法、时间接法、透视接法、出入画接法、声音、动效接法。在镜头衍接中宁可不交
持动作的中间过程.也不可有动作重复。
例如上一个镜头是一人物;中镜左脚在前、右脚在后。下一个镜头动作接上一镜头表现的是侧面,就可右脚在前,
左脚在后,中间再加一张动画更好。

原画中的曲线运动

由于受地心引力的影响,地球上所有的自然物体在运动时必将按照曲线进行运动.并不只是一些常见的、明显的
物体.像马尾巴、柳枝等明显的曲线运动,而一些大体积,大重量的东西在很小的动作范围内的运动也是一些曲
线运动方式。
自然界的物体,像水波纹、牛、马、狗尾巴、火焰、红旗等本身质量不同所呈现出来的曲线运动也不同,所以要
根据每个物体的自身性质设计出相应的曲线运动。在人物循环跑或循环定时.人的一些关节部位膝盖、手的甩动
都是呈八字曲线运动。做为一个好原画,需要掌握的是带纵深、带透视的曲线运动,横向的曲线运动对于初学原
画都应掌握,设计带纵深的曲线运动时.要有准确的纵深空间距离设计

原画的节奏掌握