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有关传统动画设计模式与

Flash 动画设计分析

    摘 要:随着社会的不断发展与经济水平的迅猛提升,人们需求不单单停留在简单的物质
层面上,其对精神文化的要求愈发高起来。其中,动画作为一种主要的精神娱乐形式,其渗
透到了人们生活工作方方面面,传统形式上的动画已经不能够充分满足人们日趋提高的精
神需要了,

Flash 动画则应运而生了,其是以先进的高科技术手段来完成相应的动画设计,

有着鲜明的个性特点,在此,本文将针对传统动画设计以及

Flash 动画设计作简要分析研

究。
  关键词:传统动画设计

 Flash 特点 分析

  

1.相关概念

  

1.1 传统动画

  在动画出现初期,并没有一个明确的概念来对传统形式的动画进行准确定义,后来由
于科技发展水平的不断提高,计算机动画大量涌现出来,并得到了大规模的广泛使用,此
时则将使原始的绘画工具并采用手工绘制而成的动画称作是传统动画。
  

1.2 Flash 动画

  

Flash 可被称作是交互式矢量多媒体技术,其主要是由 Future plash 衍生而来的,Future 

plash 则是早期流行与网络的一种矢量动画插件。可以这样来说,Flash 是未来网页发展的主
流方向,其已经成逐步发展成为了交互式矢量的标准化模式。相较于之前在网络中常用的
GIF 动画来说,Flash 动画与其有着很大差别,Flash 动画设计一般运用的矢量绘画技术,其
中,矢量图指的是一种能够被无限放大的且图像质量没有受到任何损失的格式图形。因为
Flash 动画均是通过各种各样的矢量图所组成的,使得动画文件的大小被节省了下来,尤其
是遇到网络带宽限制的时候,可实现网络传输效率的优化提升。
  

2.传统动画设计模式

  在计算机时代来临之前,传统动画设计模式实现了大规模的普及与使用。其主要是绘画
者运用笔等工具在纸上画出原图,然后再把一张张不动可是又渐渐变化的角色动作的中间
连续画面绘制出来,最后运用摄影机设备将画面拍摄后进行快速连续地播放,如此一来,
那些原本都不动的画面在银幕上活跃起来,形成了动画。
  传统动画设计模式的主要特征包含有以下几个方面。
  (

1)复杂的工序

  完整的传统形式动画片,无论其时间长短,都需要经历编剧、设计、原化、绘景以及上色、
描线、校对、摄影、剪辑以及配音、录音、导演等等很多道工序的密切配合才可顺利完成,其大
部分都是采取手工形式。
  (

2)较差的可控度

  由于传统动画的完成需要经历许多工序,甚是复杂,再加之设计人员的理解差异以及
制作人员的水平差别,导致动画实施过程欠缺一定的沟通交流,使得镜头间的角色造型存
在着不统一的情况,可控性较差。
  (

3)非常庞大的工作量

  在进行传统动画的制作时,需一笔一划地将每幅图的画面绘制出来,而且相邻画面间
的差异是非常微小,因此,若是要完成一整部作品的绘制,则会消耗大量的人力以及物力
是一项非常浩大繁杂的任务工程。
  (

4)细致的风格特点

  传统动画技术方法可谓是实施一切动画的重要设计基础,由于其技法的多种多样,使
得在进行动画设计的时候可以产生多样化风格的细腻美术画面,很多难度较高的、繁杂的动
画效果都可以通过传统动画技法体现出来。