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Flash 动漫设计制作小窍门

Flash 动漫已经成为越来越多的人们所关注的一种动画发展的趋势.要经历由 FLASH 绘图
工具及其他工具的使用到帧的使用

,再从元件到图层的使用、场景设置,插入声音,再到动作脚

本的设置等

,再到综合实例的创作这样一个过程.那么在 Flash 动漫设计制作中有哪些小窍

门呢?下面介绍几点供大家学习交流。

Flash

 

动漫设计制作中尽量使用变形

1.Motion Tween   

Shape Tween 是 flash 提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个

关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。但是,
有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前
景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良
好的效果。
2.对于许多不能采用 Motion Tween 和 Shape Tween 来表现的动作的时候,我们常常要
用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
但这样做很吃力,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,我们可以使用一些小的窍
门来减少一定的工作量。

窍门

1——循环法

这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至

2、3 帧的逐帧动画组成的 Movie 

Clip,利用 Movie Clip 的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、

   

说话等动画经常使用该法。
注:这种循环的逐帧

动 画 , 要 注 意 其 节

奏 , 做 好 了 能 取 得
很好的效果。

窍 门

2—— 节 选 渐

变法

在 表 现 一 个 缓 慢
的动作时,例如手缓
缓张开,头(正面)
缓缓抬起,用逐帧动
画能让你噎死。我们
可以考虑将整个动作
中节选几个关键的帧,
然后用渐变或闪现的
方法来表现整个动作。
如果完全逐帧地将整