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浅谈三维动画影视的后期制作

    动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在
电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等
许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的
影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有很多,如

adobe 的 preimere 或者 micromedia

director 等都是用来进行影片后期制作的。在 3d studio max 中,也有影片后期处理的功能,

主要就是在

video post 窗口中进行。要调用此工具,可从菜单栏中 rendering 的下拉菜单中选

video post 命令,调出 video post 窗口,对图像或是动画进行各项功能的设定。下面我们

主要以

3d studio max 中的 video post 工具为例来完成对影片的后期制作处理,使之达到我

们的要求

.

一、静态图像的合成技术

 

所谓的图像合成技术就是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都
能显现出来。
  在

3d studio max 的 video post 工具中提供了许多种影像合成方式,主要使用 alpha 通道,

alpha 通道是指在 24 位真彩色图像上增加 8 位图像资料,用来描述 256 级灰度,以控制 256
级透明度的值,当两个图像合成到一起时,第二张图像中的

alpha 资料决定如何将这张图

像合成到第一张图像上,产生新的合成颜色,

3d studio max 根据不同图像输出格式 可以产

生包含

alpha 通道的 32 位图像文件,合成影像时,alpha 通道最主要功能之一就是抗剧齿的

能力,在合成边缘上自动产生渐层效果,产生过渡的中间色,消除剧齿。
下面我们来简单地介绍一下

video post 合成器:

主要由五部分组成,位于最上方的工具行用于对图像进行增减或编辑操作,左侧的的空白
栏显示的是图像合成的层级关系,右侧的窗口用来编辑合成影像的范围,最下面的状态行
用于显示当前操作的命令、状态等,右下角的几个工具用来对编辑区域进行移动或放缩操作,
以方便编辑操作。
1、建立场景文件,进入 3dmax,选择主菜单 file/reset,复位应用程序到初始状态。在命令面
板上单击

create 钮,单击 teapot,在 top 视图中创建一个茶壶。单击 camers/target,在 top 视

图中创建一架摄影机,同时激活

perspective(透视图),按下 c 键,将透视图转换为摄影机视

.

  

2、加入背景层(风景图片),单击菜单栏中的 rendering,在其下拉菜单中选择 video 

post 项,打开 video post 窗口,点击工具栏上的 add image input event,然后在弹出的窗口中
点击

files,在弹出的窗口中选择一个风景图片作为底图,单击 OK 钮。加入中间层图像(茶

壶),单击

add scene event 钮,在弹出的窗口中,在下拉栏中选择 camers 项,并单击 OK

钮。按下键盘上的

ctrl 键,在左侧窗口中选择我们刚刚加入的两个层级,单击工具栏上的

add image layer event 钮,在其窗口的下拉列表中选择 alpha compositor 项,加入透明层级。
加入上层图片框(镜框),单击工具栏中的

add image input event 钮,在弹出的窗口中单击

files,在弹出的窗口中选择图片框文件,这里需要说明的是,并不是所有的图片框都能显
示出下层图像,这个图片框必须要含有

alpha 通道,这里我给大家提供了一张带有 alpha 通

道的图片,这张图处框是在

photoshop 中制作的,具体的制作方法这里就不细讲了。

  

3、加入另一个透明层级,按下键盘上的 ctrs 键,选择左边窗口中的第一项和最后加入

的图片框,单击工具栏上的

add image layer event 钮,在其窗口的下拉列表中选择 alpha 

compositor 项,加入透明层级.
  

4、加入输出图像层级,在工具栏中单击 add image output event 钮,在弹出的窗口中点