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论影视动画的场景造型与场景空间

    [摘 要] 动画是一种独特的艺术形式,它是电影艺术中的一个有机组成部分,不仅拥有电
影艺术的基本特征,还具备一般艺术无法实现的特点,而绘画性就是动画电影中的富有个
性化的特征。随着我国社会经济的快速发展,受到时代、民族等因素的影响,动画电影的艺
术风格和主题内容都逐步地发生改变,同时也愈加受到观众的青睐和热捧。本文通过探究动
画的起源,由于影视动画的场景造型和空间设计在很大程度上决定了动画作品的成败,所
以进一步分析了场景造型和场景空间。
  

[关键词] 影视动画;场景造型;场景空间

  探究动画的根源,可以追溯到万年以前,从西班牙的阿尔塔米拉洞穴中的壁画中了解
到,这些壁画采用了几种单纯的颜色来刻画了一些动物,例如野牛、野鹿等,而且每一种动
物的形象都十分生动,其中最惹人注目的是一头好似在奔跑的野猪,它的尾巴和腿都进行
了多次的描绘,于是使一个本应是呈现在图案上的野猪富有动态感,这些发现是人类关于
“动画”的最深远探究。从这些形貌多样的图像中可以看出,当时的人类已经显现出对于脑海
中的某一种物体的动作进行描述的欲望,而这也成为

“动画”的根源。此后,伴随着动画艺术

快速发展的步伐,特别是在

1877 年,来自于法国的埃米尔·雷诺研创出“光学影戏机”,是由

几个转盘组建而成,并通过外加的投射光源,在转盘的内侧放一个镜片用于折射图形,随
着图形在鼓状物之间不断的转动,再加上幕后光源的投射,这样就可以使观众看到投放在
布幕上的图像,这一巨大的改革使埃米尔

·雷诺成为历史上放映动画片的第一人,并为影视

动画今后的发展和技术上的创新奠定了良好的基础。在此之后,又伴随着迪尼斯动画王国的
蓬勃兴起,和电影制作技术的不断改革和发展,促使影视动画发展到较为成熟的阶段,同
时也受到众多观众的喜爱和认可,并在社会上掀起了一股动画的热潮。
  一、场

 景

  场景是指存在和主体相联系的空间内的一些实体。场景是影视创作中不可缺少的造型元
素,并在整个影视创作过程中发挥了重要的作用,不仅与影视中的角色形象和情节发展具
有紧密的联系性,还直接影响到影视作品的成败以及观众的观影感受,所以,在进行场景
设计中应保证了扎实的设计基础,同时还应对场景设计具有充分的认知。探析一部影视作品,
就不能不解读影视中的场景设计,当前,具有浓厚时尚感的影视场景愈加受到观众喜爱,
例如影片人物居住的房子风格、什么材质的家居等,都受到许多观众的青睐和模仿。因此,
都市题材的场景设计必将会掀起时尚的潮流,并直接推动社会经济的发展,实现经济效益
的增长。但这对于专门从事于场景设计的设计者来说也是一个巨大的挑战,要求设计者不仅
要有深厚的专业知识和综合能力,还应对影视创作中的造型性充分的了解,同时还应把握
住流行趋势,全盘掌握时尚的动态发展,只有这样才能使设计者的场景设计满足剧中人物
的形象特征,并表达出导演的创作构思,从而为影片营造丰富的色彩感,深深地吸引观众
的眼球。
  二、影视动画的场景造型
  所谓的影视动画的场景设计是指除去动画作品中的人物角色造型以外其他造型设计,
换句话说,现代动画场景包括了两个方面,即动画角色以及场合环境。场合环境不仅有单个
的空间设计,还可以是多个镜头相组合的。因此就可以得出,作用于影视动画中的场景造型
以及人物角色造型设计在影片中发挥的作用都是相等的,并且是相互促进的关系。另外,就