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二维动画制作之

FLASH 动画创作方法

摘要:动画创作,无论使用什么动画制作软件,其实原理都是相通的,怎样把动画创

作的吸引人,那就需要一定的创作技巧了,今天我们主要以

FLASH 软件为主,来给大家

介绍一下动画的创作方法;一部动画的制作过程基本分为三个阶段:

1 总体设计阶段 2 设

计制作阶段

3 具体创作阶段;其实一部动画短片的创作并不复杂,无论你使用什么动画创

作软件,也无论动画是二维的还是三维的,我们基本都是按照此方法来完成的,所以今天
我们以

FLASH 软件为例,给大家把动画制作的方法,也可以说是将制作流程简单的介绍

一下,希望能够给动画初学者点亮一盏通往动画创作之路的明灯。

 

  关键词:动画创作;

FLASH;原理 

  动画创作,无论使用什么动画制作软件,其实原理都是相通的,怎样把动画创作的吸
引人,那就需要一定的创作技巧了,今天我们主要以

FLASH 软件为主,来给大家介绍一

下动画的创作方法。

 

  动画的概念是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。从概念中可
以分析出,动画其实就是图画,什么样的图画呢?是连续的一系列图画,当我们把这些图
画按顺序快速播放时,由于人眼的

“视觉暂留”原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅

画面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。那么如何创作出一部动画短片呢,我们分为
以下几个步骤来完成。

 

  

1 总体设计阶段 

  总体设计阶段包括策划主题和确定剧本。

 

  任何一部动画的创作,无论是

30 秒钟,还是 30 分钟的动画,都必须先要策划主题,

如动画短片的视觉效果要什么样的风格,是

Q 版的卡通动画,还是传统的水墨动画等,需

要的舞台尺寸是多少,帧频是多少,舞台场景怎样布置和以怎样的方式进行影片输出等等。
这时离不开一个书面文稿

—剧本。任何短片生产的第一步都是创作剧本,但动画影片的剧本

与真人表演的故事片剧本有很大不同。动画剧本是根据之前设计好的主题来设定故事情节,
然后再根据故事情节的细节来设计分镜头剧本,分镜头剧本中包括整个动画所需几个场景
来完成,每个场景中使用什么样的镜头设计,场景中出现的动画角色,在当前场景中的要
有哪些动作、行为,整个场景历时多长时间等等。

 

  动画剧本要求要有创意。同样的主题内容,如果剧本设计打破传统的思维模式,想法很
有创意,那么你的动画就成功了一半了,因为动画剧本是由视觉创作激发人们的想象,往
往观看到你的动画的人会很容易记住你的动画中的与众不同,这个与众不同就是你的创意。

 

  

2 设计制作阶段 

  设计制作阶段主要包括角色造型的设计和动画场景的设计。

 

  角色造型设计包括动画中主角形象设计和动作设计,配角的形象设计和动作设计,角
色的设计要符合整个动画之前确定的风格,在设计角色中,要求把角色的三视图都设计出
来。动画中的需要动的部分要根据运动原理来制作,在动画学习过程中,最困难的是如何让
画动起来,如何动得合理、动得好看、动的吸引人。所以做为动画设计人员最重要的还是要掌
握动画的基础理论。