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浅谈图形图像处理在二维动画中的应用

    摘 要:本文结合计算机图形图像处理技术及相关动画制作常识来讨论图形图像处理与计
算机二维动画的关系。并通过二维动画

Flash MTV 的制作流程来介绍图形图像的技术的应用。

 
  关键字:图形;图像;二维动画

 

  

 

  近年来计算机图形图像技术的飞速发展和应用使个人电脑的美术创作进入一个新的阶
段,图形图像的处理不仅应用于平面设计,它还广泛的应用于计算机动画的制作,使平面
设计与动画制作形成一个紧密结合的有机体。图形图像的处理最具有代表性的软件是
Photoshop,下面我就介绍一下它在二维动画 Flash 制作中的应用。 
  一、图形和图像的概念

 

  很多朋友对图形和图像的概念比较模糊,以为是一个概念,严格来说图形和图像是有
区别的。在计算机中,图像是以数字的方式来记录、处理和保存的,所以说图像是一个数字
化的图像。这种数字化的图像可以分为两类:一类是位图图像也是就我们通常所说的图像,
另一类是矢量图形,或者说是图形。

 

  图形是根据画面或场景中包含的几何元素(如点、线、面、体)和物体的颜色、明暗度、质
地、空间位置等来描述的。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的
形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸 、
CAD、3D 造型图形等。 
  图像是对画面(或场景的投影)进行数字化,使用一个(或多个)矩阵来表示场景的
外观与结构,矩阵中的每个元素表示画面中的一个像素的灰度值。图像是由一些排列的像素
组成的,在计算机中的存储格式有

BMP、JPG、PCX、TIF 等,一般数据量比较大。它除了可

以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
图形图像最主要的区别是图形任意

�放不会变形,而图像放大后会变形失真。 

  二、图形图像处理在二维动画中的应用

 

  动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一
系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

 

  动画按视觉效果来分,可以分为二维动画和三维动画。二维动画是对手工传统动画的一
个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面
上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等。

 

  二维动画的制作过程主要有前期筹备、前期制作、后期合成三个阶段,下面以二维动画
Flash MTV 的制作流程来介绍图形图像的技术的应用。 
  (一)前期筹备

 

  前期筹备工作是整个制作过程中最重要的基础阶段,该阶段包括收集素材、设计风格、
制作方式的设定、分镜头脚本设定、场景设计等。

 

  在这几项制作过程中,风格设计需要大量的图形图像处理。风格设计是动画制作的整体
效果,我们需要根据

MTV 的内容和剧情来进行设计,一般采用艺术性、协调性、整理性、对

称性、均衡性等原则,在色彩、构图、文字、图案的搭配上溶入设计者自己的意图和感觉 。
FlashMTV 可以看成一个小小的动画片,也可以说一个简单的故事。在设计时,需要追求内