Android UI 之困 横跨四个屏幕的战争
用户界面(
UI)的话题,总是会带来强烈的争论。这有点像电视领域
——每个人都是
专家,因为每个人都是用户。早在
2002 年,电信运营商就有一套自己的 UI 定制界面
——例
如
Vodafone Live 和 Orange SPV。当然,这遭到很 OEM 制造商的反对,应为制造商往往希
望在产品中突出自己的品牌,而不是运营商的品牌。
OEM 制造商的困境
所以
3 年过去了,OEM 制造商都只是在 Windows Mobile 和 Symbian 手机界面上小幅
改动,而不是按照运营商的要求创造一套新
UI。同时,运营商也看到,自己定制 UI 并不能
得到期望的回报,所以这事儿就散了。
随着
2007 年 iPhone 的爆发,UI 又重新成为了最热门的话题。iPhone 成为了标杆,几
乎 所 有
OEM 制 造 商 都 努 力 开 发 自 己 的 UI 界 面
—— 它们被称作 HTC Sense ,Moto
Blur,Sony Ericsson Rachael,三星 TouchWiz , LG S-Class。
此时,运营商试图组建更庞大的团队来研究和控制手机
UI 。Vodafone,Orange 和 T-
Mobile 都投入了 100 个以上的人力来研究和定制 UI 。这股潮流也蔓延到了大洋彼岸 ,
Verizon 和 AT&T 也投入了数百万美元建立相关的研究所。 这也促成了一些专业的设计公司
和产品,例如
TAT Cascades 和 Mentor Inflexion 。
最新的传言是
Google 将严格控制 Android 的 UI,让不同厂商的设备提供统一的界面。
这将改变目前
Android 阵营的零散状态,避免很多因为厂商定制 UI 而引发的问题。
然而,这对
Google 的合作伙伴来说不是一个好消息。冲突的核心是,Google 希望像苹
果那样获取更多的控制权限,控制硬件指标,控制软件性能,控制内置服务。
当然,苹果
Google 的商业模式大不一样。
苹果能够从芯片,外观,软件,广告,服务,到品牌,渠道,零售价格做到全程控制,
而
Google 做不到,它只控制软件。苹果能够按照自己的节奏,每年发布一款新机。而
Google 的合作伙伴每年生产一百款新机。苹果投入很多广告,把旗下多款产品建立起一个
统一的品牌。
Google 很少为自己的合作伙伴产品投放广告。
最重要的是,
Google 必须依赖于 OEM 制造商,才能制造出产品。
OEM 的世界里,竞争激烈,生存条件恶劣,利润稀薄。价格和 UI:这两个因素几乎都
被制约了
——价格被 ODM 厂商制约,UI 被 Google 制约(即将制约)。