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对国产三维动画电影技术性与艺术性的思考

    摘 要:从首部国产三维动画电影《魔比斯环》诞生起,技术与艺术之间的博弈就从未间断
过,技术性与艺术性熟一熟二成为业界争论话题,本文从国内三维动画电影技术和艺术二
者关系出发,分析了国内三维动画电影的现状,并就如何在提高三维动画电影技术的同时
加强其艺术性、达到技术与艺术的双赢提出了自己的看法。
  关键词:三维动画电影;技术性;艺术性

  随着电脑技术与图形图像学的发展,电脑逐渐进入了动画制作领域,并对传统动画的
制作方式、动画形式甚至动画观念都产生了深刻的影响,从动画片的制作材质、传播媒介与
传播方式也发生了根本性的改变。电脑技术带动动画高速发展的同时,也随之产生了新的动
画艺术形式,那就是三维动画,即

3D(three dimensions)动画。它是通过动画设计师利用

三维动画制作软件,在构建模拟现实世界的虚拟空间中,通过各种造型方式,按照表现对
象的形状、尺寸、位置建立虚拟的三维物体,即三维模型,并为模型赋予颜色、肌理和材质,
并通过虚拟灯光的设置,根据需要为模型制作各种动画与表演,再由计算机计算最终渲染
成连续的画面。简单来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体
场景与动画。随着现在三维技术的不断发展,三维动画很快发展到电影行业,以

1995 年皮

克斯制作的《玩家总动员》为代表,标志着动画电影开始进入三维时代。
  当中国观众第一次从电影院看到《玩家总动员》时,不禁被三维动画所呈现的完美的仿
真画面效果和叹为观止的模拟现实的计算机技术折服,欣然的接受并且喜爱上了这种新型
的动画艺术形式。在随后十几年里,几乎每部国外的三维动画电影在中国都赢得了满堂红,
位居电影票房前列,三维动画电影迅速占据了国内商业动画电影市场。除了电影票房之外,
由三维动画电影所产生的各种各样动画衍生产品更是铺天盖地的席卷而来。国内动画制作企
业和商家也纷纷看到了三维动画电影产生了巨大的经济效益,便开始纷纷尝试投资制作三
维动画电影。但三维动画在中国是一个全新的领域,并且技术性极强。想制作与国际接轨的
三维动画电影并非易事。三维技术的开发,团队的组建与磨合等居多的困难使得许多的投资
商望而却步。
  

2006 年,中国首部三维动画电影《魔比斯环》问世,这部耗时五年,投资 1.3 亿元的三

维动画片由环球数码投资与制作,《魔比斯环》开创了中国动画电影的先河,聚集有

400 多

人的制作团队,整部影片的创作班底,包括原创者、导演、技术人员等,都是来自不同国家
的动漫精英,可谓阵容庞大,技术一流,许多观众和业界人士为这部影片赋予了很高的期
望。

《魔比斯环》上映后,观众却对这部片子反响平平,全国的票房只有区区的

340 多万,于

是各种质疑声不绝于耳,主要反映在影片的剧本和影片的艺术性上。于是批评这部影片和支
持这部影片的业界人士形成两大阵营,争论的焦点始终停留在中国三维动画电影是该注重
技术性还是艺术性。
  一、三维动画电影技术性与艺术性二种观点的博弈
  观点一:三维动画电影技术性大于艺术性。这种观点认为,三维动画是技术的产物,技
术性是三维动画特有的属性,三维动画的模型制作,材质与贴图的制作,动作捕捉,色彩
调控,特效制作,非线性编辑等,都依赖技术的发展。没有技术支持与发展,三维动画电影
事业中国不可能创造奇迹。他们认为,国外三维动画电影只所以能取悦观众,征服观众的眼
球,正是因为他们具有高超的三维动画制作技术,才能制作出象《怪物公司》中那逼真的毛
发、

《海底总动员》中那样有美丽的光影、以及《冰河世纪》中那样宏大的场面。这些都是技术在

的支撑,技术所能达到的这种虚拟的真实,能让观众一次次的感受到于技术所创造的视觉
冲击和美的享受。因此,三维动画技术性大于艺术性,国产三维动画电影要想有较高的发展,