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三维动画角色动作逼真度的研究

    摘要:在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低 ,
尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作
的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术都有
了很大的变化,该文通过对三维动画角色动作的概念和特点进行分析,对三维动画角色动
作的逼真度做了简单的研究。

 

  关键词:三维动画;角色动作;逼真度;研究

 

  近几年我国的动画产业得到了飞速的发展,但是与日本等一些动画发达国家相比,我
国的动画产业还存在一些问题,尤其是在动画的制作领域,受到制作软件和制作技术的限
制,动画制作在画面和人物的设计上,都达不到世界先进水平,现在的动画制作中,基本
都是采用计算机来完成,因此计算机制作软件的影响很大,制作人员只有掌握好了这些软
件,同时拥有一个良好的设计理念,这样才能制作出好的动画,通过研究动画的整个制作
过程可以知道,在动画制作时,角色动作的质量能够很大程度上影响动画的整体效果,而
角色动作的设计包括了很多内容,但是无论出于哪个角度考虑,角色动作制作都是为了最
大程度的接近真实,尤其是在观众对动画要求越来越高的背景下,越是逼真的角色动作,
才能够取得更大的成功。

 

  

1 三维动画角色动作分析 

  

1.1 三维动画角色动作的概念 

  传统意义上来说,三维动画中角色动作就是指人物的动作,对于现在的动画来说,角
色的动作不仅仅包括人物的动作,同时也包括了场景的制作等,在当今的形式下,三维动
画制作主要有两种观念,第一种认为动画的制作应该依靠大量的采集,只有这样才能真实
的表现出场景,从某种意义上说,这是动画里的真实场景再现,但是很多人认为,动画作
为一种艺术的表现方式,其内容虽然应该来源于生活,却应该高于生活,不仅仅是真实场
景的再现,另一种制作观念认为动画的制作主要依靠技术,现代化的制作技术才是动画制
作的关键,尤其是随着动画自身的发展,单纯的依靠采集很难保证动画质量最大化,在采
集完成之后,必须经过必要的技术处理,在传统的动画制作技术中,受到制作设备和制作
方式等技术限制,动画中角色的动作比较僵硬,无法制作出接近真实的画面,因此制作技
术成为了三维动画制作的一个瓶颈,三维动画的发展时间还比较短,但是这种特殊的艺术
表现形式,受到了非常多的人所喜爱,尤其是大量商业三维动画片的成功,使得其拥有广
阔的市场前景。

 

  

1.2 三维动画角色动作的特点 

  在传统的二维动画中,角色动作的表现基本都采用写实的方式,因此角色动作很大程
度上受到人物造型的影响,由于三维动画要很好的表现出立体感,随着三维动画制作理念
越来越成熟,现在的三维动画角色动作中,通常使用采集和技术制作相配合的方式,一部
动画片要想取得成功,除了必要的情节因素外,故事中角色的造型、动作等,都是很大的影
响因素,如果动画中有一个个性、内涵、深入人心的角色,那么这个动画片必将会取得成功,
从上面的分析可以看出,动画片作为一种艺术手段,制作技术是影响动画质量的一个因素
而制作人员对于动画情节和人物的创意等,才是真正决定动画是否取得成功的关键,现在
的动画片数量越来越多,在制作的过程中,为了缩短制作的周期,很多制作人员的做法都