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浅析运动规律在三维动画制作中的运用

    摘要:对于动画作制作来说,自然流畅的动作是远远不够的,怎样去吸引观众的眼球,
增加动画夸张、幽默的戏剧性,制作栩栩如生的动画角色则是更为重要的。要达到这些效果
是离不开一些细节的运动规律,如弹性、重量以及预备动作,本文正是从这三个方面展开论
述,详细阐述了如何制作富有弹性的动作、表现重量和压力的方法和如何使用预备动作达到
意想不到的效果。同时,本章还强调了三维动画制作者们在对电脑技术掌握的同时更需要注
重运动规律的运用,只有这样才能使动画角色真正的活起来。

 

  关键词:三维动画

 运动规律 弹性 重量 预备动作 

  从《米老鼠和唐老鸭》到《猫和老鼠》再到近年来热映美国动画电影,如《功夫熊猫》系列、

《冰河世纪》系列、以及《变形金刚》系列,三维电脑动画逐渐演变成动画的主流形式。分析美

式动画大片如此受到观众追捧的原因,除了逼真的电脑特技,峰回路转的故事情节,栩栩
如生的灯光材质,更为重要的还是引人入胜,充满戏剧性的角色动作。然而,相对而言,日
本也是著名的动漫大国,而其动画电影作品却没有受到如此热捧,究其原因,日式动画电
影也有着细致的角色场景和曲折的故事情节,然而在动画动作上却总是略逊一筹;他们的
动画动作也不缺乏流畅逼真,却总是缺少像美式动画动作夸张赋有弹性的戏剧性。因此,动
画动作的好坏归根结底就在于对运动规律的运用。虽然,随着科技的不断进步,电脑软件技
术的确为动画制作带来了很多便捷,三维电脑动画师们也总是能做出不可思议的非常细致
的动作动画,但这不仅仅是因为他们对三维电脑技术的掌握,更重要的在于动画师们对于
最为基础的动画运动规律的运用。

 

  众所周知,无论哪种形式的动画创作,运动规律的运用都是其最为重要基础。然而,怎
么样让观众觉得这些角色是可信的,让这些动作具有真实感,让动画的角色有血有肉,除
了掌握一般的运动规律基础之外,还有一些运动规律的小窍门;而正是这些小窍门才真正
的使动画角色像真实存在一样的活起来。本文将对一些能增加角色戏剧性并使动画角色鲜活
起来的细节运动规律进行阐述

——弹性、重量及预备动作三个方面。与此同时,文章还将对

三维动画制作的技巧进行分析,譬如如何打断关节和如何延缓某些部位的运动等,并对这
些细节的运动规律在三维动画制作中的应用有详细的论述。

 

  一、增加动作弹性的三大法宝

——过渡位置、重叠动作和反作用 

  如何让动作

“放松”,如何将柔软、活力以及生命的活力带到动画的动作之中,同时又要

保持图形的稳定和结实,以及如何以最有趣的方式从

A 到 B,这就是动画制作的最大秘密

之一

——弹性。对于三维动画制作来说,获得弹性效果很好的表现方法之一就是关键帧之间

的动画帧的制作;在完成了动作的关键帧后,应该怎么样处理中间的动作才是最为关键的
因为中间位置赋予动作以个性。它相当于一个

“旅行者”,即过渡位置。这些过渡位置放在哪

是非常重要的,而这就是动画的秘诀。在三维动画制作过程中,三维动画软件会自动生成中
间动作,但是这些自动生成的动作大多是简单呆板地从

A 到 B,而动画师们所需要的动作

正是相反的,他们需要在

A 到 B 的途中拐个有趣的小弯儿。 

  

“不要让人物简单的从 A 到 B。从 A 到 X,再到 B。或者从 A 到 G,再到 B。总之,在中

间拐个弯儿。

” 

  

——动画界“变化”技法大师伊莫·霍金斯 

  简而言之,中间动画的

“过渡”放在什么位置对整个动作和人物性格会有极大的影响。在