background image

二维动画与三维动画风格比较研究

    摘要:纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维
动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、
梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维动画。但仍有公
司致力于二维动画创作,动漫大国日本在创新的同时并没有放弃二维动画,而是在二维动
画上更加完善和精美。无论是哪类动画,二者都具有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对
二维动画《千与千寻》与三维动画《怪物史莱克》的视觉艺术特征进行比较,分析各自的表现
性优势和不足。

 

  关键词:二维动画

 三维动画 视觉特征 

  一、二维动画三维动画发展的背景

 

  

1906 年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动

画的短片,自此以后,动画开始走入了人们的世界。至今,动画这门视觉艺术已经具有了
100 多年的历史。动画片从新生到发展涌现出了大量卓越的动画作品。例如迪士尼《米老鼠》

《白雪公主》,

1994 年迪斯尼公司推出的《狮子王》更是享誉世界,该片配置了 27 种不同语

言,在

46 个国家和地区都受到观众的热烈欢迎。 

  动画艺术的飞快发展是进入

20 世纪 90 年代后,以动画电影为代表的高端动画艺术发

展日新月异,越来越体现出技术因素的重要性。在

90 年代的动画影片中我们可以发现二维

动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更
喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景,电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,
这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。随后《玩具总动员》
第一部全三维动画片的出现创造了三维动画的最高票房,标志着动画进入三维时代。

 

  二、二维动画三维动画的视觉特征

 

  (一)二维动画的平面感与三维动画的立体感

 

  二维动画是在只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画,这种动画具有平面的
装饰感。早期的二维动画是动画师进行手绘创作,一帧帧绘出运动过程,动画师将运动的物
体和静止的背景绘制在不同的透明胶片上,然后按顺序叠放在一起进行拍摄。电脑图像技术
发展起来以后,制作者可以直接在二维设计软件中将动画形象绘制在不同的

“层”上,这些

二维的

“层”在电脑中叠加更为方便,并能满足创作者调整和修改的需要。

《千与千寻》就是使

用这种方法制作的,比起传统制作方法效率大大的提高。

 

  三维动画的创作则是使用三维电脑软件,在具有水平、垂直、纵深三个维度的虚拟空间
中,创建具有立体感、透视感的形象和场景。在三维电脑软件中进行动画形象的建模过程,
更像是打造一件立体雕塑作品的过程。当一个三维模型创建完成之后,它就具备了各个角度
和侧面的空间信息,通过摄像机的调度就可以呈现模型的各个角度和局部的细节。如《怪物
史莱克》中的史莱克模型、驴模型。

 

  (二)二维动画的绘画性与三维动画的真实性

 

  由于二维动画都是由动画师手绘或通过电脑绘制而成,必然会向绘画的一端更加接近。
二维动画在创作中吸取了漫画、速写、等绘画艺术的特点,速写将现实生活中的形象提炼为
简洁的线条,漫画用夸张、幽默、诙谐的手法来描绘生活,二维动画吸取了这些特点,将现
实生活中的形象概括和提炼,并进行夸张变形处理,用简洁而富有表现力的线条和轮廓来