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如何在三维动画中进行面部表情的夸张

     【摘 要】 本文就面瘫及过于拟真的三维动画现状这一问题展开探讨:表情是如何产生的
现实生活中表情是如何表现的,如何经过简化提炼给与大胆的夸张,从而实现在三维动画
中对角色面部表情的夸张,并建立三维特有的面部表情体系。

 

  【关键词】

 动画 三维 面部表情 夸张 

  

 

  

 近二十年里,三维数码技术发展得十分迅猛,从早期 DOS 下的 3DS 时代,到今天各

大三维软件的数字化时代,可以说很不可思议。在三维数码技术还没发展起来之前,我们已
经拥有许许多多的艺术表现形式。如,绘画、雕刻、摄影、舞蹈、影视、音乐、二维动画等。而三
维数码技术可以将上述所有的艺术表型形式都综合起来,艺术家们就借助这样一种崭新的
艺术表现手法去创造属于自己的数字化艺术世界。

 

  脸,是心灵的镜子,是一个人

“情绪的投射”,从而有了千变万化的面部表情。而人类的

面部表情对于我们来说,是再熟悉不过了。随着我们心理的变化,思维的转换,我们的面部
表情时时刻刻都在变换着,传达着我们不同的情感。动画中的角色也是一样,它们需要表达
情感,需要与观众们交流。

 

  

1 角色表情夸张的重要性 

  

1.1 在无声电影中角色表情夸张的重要性。就拿无声电影来说,为什么当时人们那么爱

看卓别林演的电影?即使现在翻出来看,也还是那么吸引我们?这就是丰富夸张的表情所
引出的效应;再或者黑白电影,即便给它再多的特效,它仍然是黑白色的,视觉冲击没有
了,那我们看什么?看的就是人物角色的表情动作。所以人物的表情动作就是语言,这就是
表情语言的魅力。导演们就是利用表情动作向我们传达着声音和颜色都无法传达的影视信号。
 
  

1.2 塑造动画中角色造型关键在于角色表情的夸张。好的动画,不是有多厉害的技术,

也不是有多炫的特效,而在于你如何能把一块僵硬的石头刻画得活灵活现。一部动画片是否
吸引人,关键一点就是角色的造型。在三维动画短片《

Singer》中,人物造型并没有突出性别,

你说它是女的就是女的,说它是男的就是男的,但当它动起来时,走路时扭着臀部并会用
手背掐着腰,并且带有妩媚的表情,通过这些表情动作很明显你可以看出她是位女性。所以
角色造型往往不单单体现在他的模样或者衣着方面,更多的是通过表情动作来表现卡通角
色的性格特点。

 

  

2 如何在三维动画中实现表情夸张——建立三维动画特有的面部表情体系 

  

2.1  表情是情绪的一种传递。首先面部表情是因什么而发生变化的呢?汤姆金斯

Tomkins,S.S.)和卡罗尔·伊扎德(Izard,C.E.)提出:面部变化能够告诉我们自己现在

的感受。也就是说,面部表情是情绪的一种传递。那么,情绪是如何产生的呢?采用达马西
奥(

Damasio,A,2001,p.781)所提出的情绪的工作性定义:“情绪,不管快乐还是悲伤、

尴尬还是骄傲,都是大脑产生的化学和神经反应的模式集合。

”例如,在有些试验者脸上发

现了与厌恶有关的小肌肉的收缩,在另一些人的脸上还观察到悲伤的痕迹。这些表明,尽管
我们力图掩饰自己的感受,但是我们真实的情绪状态能够影响面部表情。而这些在我们对人
物角色面部表情的掌握上都是要考虑的。

 

  

2.2 观察、总结现实中人们的面部表情。掌握现实中在不同情绪下人物的面部表情特征,