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动画场景设计的空间创作

    动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型
设计。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所
处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的
群众角色。都是场景设计的范围。场景一般分为内景、外景、和内外结合景。

 

  场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的
组成部分。是动画前期的一重要环节。

 

  环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间
场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。

 

  设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这
些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品
独特风格的必备条件。具备一定条件后,对动画场景的空间创作以及表现上。会得心应手,
而不是创作完了,看起来空间感觉别扭。

 

  动画场景空间关系的表现中,主要还是依靠物体和物体间自身透视和色彩透视来解决。

 

  表现物体的不一样,运用的方法也不一样。比如街道、室内场景的空间关系。当表现室内
空间关系时,用一点透视法,即可营造出室内宽阔舒服的感觉。一些比较大型的场景需要,
在空间表现的难度也要大很多,涉及的问题比较多。近大远小这样的表现方法可以拉开场景
的空间关系,解决一些大型场景所带来的空间关系表现不明确的问题。让观看者也感觉到舒
服。而在中国画中有另一种透视法,散点透视,用活动的视点观察景物,强调

“景随人移”,

以形成迂回连贯的空间,所构成的画面具有多视域特征和空间的跨越、时间的迁移性。移动
视点,打破一个视域的界限,采取漫视的方法和多视域的组合,将景物自然的,有机的组
织到一个画面里。这是一种复元性的透视方法。给画面构图带来了更大的自由性,能达到广
视博取,随心所欲,纵横经营的目的。自然就会形成一些特殊的构图形式,比如长卷,主轴,
调幅等,使表现幅度有了更大的延伸性,可塑性。运用到动画中一些大型场景也是可以的。
使场景间有连续性的出现。

 

  动画场景设计中的主观色彩意识,属于自我认知方面的范畴,跟

“客观”相对应。它依据

对实际景物的反复观察体验,形成自己的主观意识感觉。将这种自我感觉意识运用于动画场
景设计之中,就形成了每一个设计者的独特画风与个性。倘若我们改变以往的观察方法,以
我们自己的思维去理解色彩的自然属性,将会发现色彩具有变幻莫测的魅力,这就是我们
常说的将色彩的客观属性、变成自己的主观色彩呈现在动画场景设计之中。如果你在难以分
辨其色彩的倾向时,就可以根据动画场景设计中的色彩关系来确定这种色彩的倾向性,这
是主观色彩的雏形,也是我们在色彩动画场景设计训练中培训控制画面的有效手段。当主观
色彩在你的思维中逐步升级,乃至升华到一定的高度时,你的动画场景设计将不属于你所
看到的客观物体,而是你自己经营的色彩王国。在动画场景设计中,除重视素描课程以外,
色彩写生课程更不容忽视。因此教学中要求学生做到理解色彩的基本原理及规律,娴熟地运
用主观色彩意识的艺术规律,有助于对其它专业设计课程的学习。这种能力及应用的好坏,
与自身生活环境、生活经验、受教育程度有直接关系。这种主观色彩能力的培养是由多种因素
决定的,它来自一个人健全的视感神经及健康的心理因素,以及灵活机动的组织能力。这种