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cocos2d-x 怎么播放音乐和音效

由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。

Cocos2d-x 已封装了

SimpleAudioEngine 用来跨平台。在我们的游戏中,我可以仅用一行代码,就能播放背景音
乐和音效。这是非常方便的。当然,所支持的音频格式因平台而异,关于这个问题,你可以
参考

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-

x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms

事实上,

cocos2d-iphone 里包含 cocosDenshion 库,里面从底到高提供三层接口:

CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整个库完全依赖于 OpenAL 来
实现。关于

OpenAL,它不是 Khronos Group 的标准,而是 Creative 公司的一个开源库,可

以软实现或硬件实现。目前硬件实现了

OpenAL 的好像就只有苹果的产品,因此在其他平台

上,我们无法提供

cocosDenshion 底层的支持,但我们是支持顶层的,它是开发者最常用到

的一层。

现在让我们回到正题

首先,把音效文件

background-music-aac.wav 和 pew-pew-lei.wav 复制到 Resource 目录

下。我们之所以使用

wav 格式,是因为它支持所有平台,并且这两个文件也包含在了

Cocos2dSimpleGame 项目里,你也可以在这页底部下载它们。

之后在

HelloWorldScene.cpp 里包含 SimpleaudioEngine.h

1// cpp with cocos2d-x

2#include "SimpleAudioEngine.h"

1// objc with cocos2d-iphone

2#import "SimpleAudioEngine.h"

init()里添加背景音乐

1// cpp with cocos2d-x

2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(

3"background-music-aac.wav", true);