中国动漫产业即将打破低龄化定律?
海岸线动画工作室,不过是上海众多动漫企业中不太起眼的一家,但就是这
家于
2008 年,几名志同道合的、拥有丰富经验的动画业内好手辞掉工作走到一
起成立的海岸线动画工作室却成为了一个热点话题。
2012 年 7 月 12 日,海岸
线动画工作室正式亮相于第八届中国国际动漫游戏博览会。在本届
CCG 上,由
海岸线工作室潜心多年制作的
3D 科幻动画《纳米核心》的预告片首次曝光并在
2014 年 2 月 14 日正式自己的 3D 原创作品《纳米核心》,它迅速在互联网平台
引发热议,微博转发量达到几十万,红极一时。
不过值得一提是这部 3D 动画不再是面对低龄儿童的寓教于乐的低龄化动漫,
从人物设计,场景渲染,剧本文案等多个角度都是能和日本知名动漫作品相媲
美的,这也是为数不多的在中国能引起大量青年、青少年观众关注和热情的国漫
作品。这会不会是中国动漫产业打破低龄化定律,扩展青年、青少年市场的成功
尝试了?
目前,国内能登陆央视的动画作品都是重于寓教于乐,适合低龄儿童和学龄
儿童,而对于青年和成年观众需要的有深度、有内涵的动漫作品却几乎是一个空
白。据一览动漫英才网调查,目前有
62.4%的受调查者表示喜欢看美日的动画
片,其次日本占
45.9%,喜欢看国产动画的只有 14%。
告显示,我国动漫产业的主要消费群体还集中于少年儿童,大部分动漫制作和
播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势所带来的产业机遇,而把成
人基本排除在目标消费者之外,这从根本上就犯了一个很大的错误,也极大地
制约了本土动漫产业的发展。
动漫产业走向成年化是大势所趋,尤其是随着伴随着日本动漫长大的 80 后 、
90 后已经成长起来成为社会消费主体人群,而国外的成年动漫产品概念也深入
这代人的理念,如《平成狸合战》、
《幽灵公主》等动画中,隐形宣扬了一种环保主
义理念,反对人类对大自然的过度开发,这都让动画片超越了其简单的娱乐意
义。既然有如此庞大的潜在观众基础,动漫产业走成年化势在必行。