FLASH 动画制作及应用分析
摘要:Flash 动画技术越来越被大家青眯。在分析了 Flash 动画制作基础上,以动画制作短
片
——低碳“行”的制作过程,对 FLASH 应用进行详细剖析。
关键词:
FLASH;FLASH 制作实例;低碳
“行”
Flash 属于
“网络三剑客”之一,是由 Maeromedia 公司推出的一款以矢量图形为基础,
以流媒体技术为核心,主要用于制作、编辑动画和电影的软件。近年来,随着多媒体技术和
网络技术迅速发展,
Flash 凭借其独有的特点,短小精悍的动画制作之风,逐渐兴起并被广
泛应用于动画游戏制作、广告设计、教学课件、
MTV、网络电视等,受到了许多业内外人士青
睐。
1 FLASH 动画制作中的基本要素
1.1 图层
在
Flash 中,图层的类型大致分为三种:即普通层、引导层、遮罩层。其中:普通层是指
新建图层后得到的图层,属于图层中最基础的图层;引导层有层用于绘制辅助图形的普通
引导层和用于绘制运动路径的运动引导层;遮罩层是图层中的对象按照运动引导层中的路
径运动。图层的创建是
Flash 制作各种精美动画的基础,也是核心之一。
1.2 时间轴
时间轴是组织和控制一定时间内图层和帧中内容的对象。简单来说,它管理着动画中的
图层和帧。时间轴面板左侧为图层控制区,右侧为帧控制区。时间轴控制面板的底部用于显
示时间轴的当前状态,其中包含了若干用于改变帧显示的按钮,指示当前帧编号、帧频和到
当前帧位置的播放时间等。
1.3 帧
帧的运用在
Flash 中起着至关重要的作用,它是制作动画的最基本的时间单位。帧实质
上就是动画中的不同时刻,连续帧的过程也就是整个动画的内容。
1.4 矢量图形
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件
生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由
无限制的重新组合。而在
Flash 中所绘制的图形都是矢量图形。
2 FLASH 动画制作实例
——以动画短片《低碳“行”》为例
要在
Flash 中制作动画短片低碳
“行”,除了借助 Flash 工具制作动画效果之外,更重要
的还要有一定的构思,为此,采取如下几个步骤:
2.1 根据动画主题,确定动画故事脚本
在拟定好的主题
“低碳与环保”下,创作一个小型动画。麻雀虽小五脏俱全,在动画短片
的创作中,篇幅虽短,但其丰富多样的形式感和极富个性的表现手法使创作上表现为故事
结构简洁、主题内涵鲜明等特点。
在动画《低碳
“行”》中,得益于 Flash 动画创作的自由灵活性,从低碳生活这一角度切
入,通过创造卡通人物,运用一种叙事的模式,将主题贯穿于细节。
2.2 角色设计
在定下动画作品的基本基调后,接下来就要进行角色的设计。角色造型设计就是根据故