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试论动画角色设计的一般原则与方式

 要:随着近年来我国动画业的蓬勃发展,在动画影视前期策划中占重要地位的动画

角色设计越来越受重视。本文将结合作者本身的工作经验与心得,试论动画角色设计的一般
原则与方法。
  关键词:夸张;概括;变形;简化;变化

  一、动画角色设计的一般性原则
  动画角色是动画片中的演员。他们负担着繁重的表演任务。不过和真人演员比起来。他们
的表演有很多的不一样。让我们看看动画艺术的创始人

——科尔最后说的话:做动画的人是

像上帝一样在创造世界,而实拍的电影是在捕捉现实。一语道破了动画的本质在于创造,而
不是复制和捕捉。人们在动画的世界里找到了梦想,展开了无拘无束的想象,动画角色不是
模仿真人的形象,往往是通过夸张、象征的艺术手段达到表现的效果。
  二、动画角色设计的方式方法
  概括其实就是对一个原型形象进行归纳和总结。但并不是随意的,这一切都要从图形学
的方面来考虑。平面构成的原理大家都是熟悉的,其与形象概括的关系是紧密相连甚至占有
指导性地位。但卡通造型设计对形象的概括并不是想当然的。他充满理性,遵循一定的设计
规律和原则,对每个细节进行安排和处理。动画角色对概括的需求便是使画面尽量简化,有
利于复制但不至于过于简单。因此,既要简化画面,又要使其具有一定的变化。
  简化与变化,他们是一个矛盾,设计者要尽量使这对矛盾得到相应的调和。
  (一)简化的一般方式
  动画角色设计与一般卡通角色设计最大的区别在于其易复制性,平面卡通角色为了追
求画面的观赏性,尽量表现细节。而动画角色是为了提高工作效率而要使其尽量简化。
  从平面造型上讲,如果我们对一个动画角色进行分析,我们可以基本归纳出自然形象
的几何概念形。比如头部可以归纳成圆形,身体归纳成三角形,腿为柱形,脚为长方形,这
些形态特征是自然形象的基本特征。各种不同的几何概念形都有其不同的特质、视觉效应。比
如圆形就给人以以活波、有张力的感觉。我们应该充分利用这些特质来创造完美有个性的卡
通形象。比如米老鼠的形象,他的头部正面形象就是三个圆形的组合。除了给人活泼可爱的
感觉之外,这个几何形状特征也是角色识别的一个重要标志,就是角色的个性,如同一个
“注册商标”。
  (二)变化的必要性
  概括自然形象而绘制成卡通形象除了简化外,还有一个必要的工作就是变化。没有哪个
动画角色造型是单一的、单纯的几何形组合,而是由不同的方形,圆形或者其他几何概念形
组成的。一个角色的脸也许是个大的圆形,但是他里面又可能带有方形。此外,变化是指全
面的变化,除了面的变化,还有点的变化,线的变化。只有在造型上全方面地寻求变化,才
能够在简化的前提下,创造出更多的可视性,在动画表演中能有更强的表现力。
  三、角色形象设计中的变形与夸张原则
  (一)夸张变形的必要性
  在进行动画角色形象设计的时候,我们的原形物往往是动物或者静物。而角色表演的手
段都是拟人化的。所以,我们需要对原形物进行变形,使其适合表演的需要。大多数时候,