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刍议利用

Flash 表现动画运动规律的方法

    摘要:在动画运动规律设计表现中,Flash 技术具有广泛的应用。而运动规律的表现主要
是通过动画设计软件的表现来实现,将运动规律与

Flash 相结合在各种动画设计应用领域

已经越来越广泛,但是现在并没有很好的方法去分析实现

Flash 与运动规律的对连接。针对

这一问题,该文提出了

flash 表现运动规律的方法,该方法在实践中证明可以有效提高运动

规律设计的效率。

 

  关键词:

flash 交互演示;运动规律;数据库;连接技术 

  

Flash 动画设计能够为物体运动规律的表现方式形象化。为了实现形象化的动画,我们

经常要绘制一些动画原画,而动画原画是表现运动规律的基本元素,通过对这些原画设计
绘制还是不能直观的表现动画,我们只能对其进行电影拍摄,而后通过播放电影来展现运
动规律,这样非常费时间和人力,而采用

flash 进行原画的动画性设计就能体现运动规律。

因此通过分析

flash 展示运动规律的方法可以提高动画设计的能力。这样可以给动漫设计人

员在设计的过程中提供参考

,所以对 Flash 设计运动规律的方法的综合应用分析具有很重要

的作用。

 

  

1 基础知识 

  动画运动规律:是指表现事物在时间、空间、速度等形式上来表现事物过程中彼此之间
的相互关系

[2],表现物体在动画中的运动节奏和规律.而在设计动漫中,我们要涉及到许多

事物原画的绘制,因此掌握事物的运动规律表现技巧,这样我们才能在动漫设计中制作出
栩栩如生的动漫

[1]。 

  

2 flash 在动画运动规律中的综合运用 

  例如我们制作一个人下楼梯的动画运动规律:

 

  

2.1 在 Flash 中使用逐帧动画表现 

  

1)要做的是我们先手工绘制好人物行走的每个动作的原画。为了能够表现一个完整的

动画,要绘制一个完整的行走下楼梯的过程动画原画。

 

  

2)绘制好的原画如何在 flash 软件中使用,大家都知道 flash 软件绘制的都是矢量图,

而且绘画功能也不是最强。因此我们只能利用我们手工绘制好的动画原画来制作。我们先用
数码相机来拍摄原画,每个原画拍摄下来,之后我们导入到电脑中,通过

photoshop 软件

来把每个原画进行分离处理,同时人物色彩的添加。制作好后我们把每个原画单独保存起来,
分别以动画的序列形式命名。

 

  

3)在 flash 中我们导入这些序列原画到 flash 库中,我们建立一个 Flash 的动画文件。在

flash 中先在图层 1 的第 1 帧出导入原画的第一副画。导入后为了表现时间长点我们可以在第
四帧出添加第二副原画。这时我们要注意因为人物行走规律是移动的,所以我

 们要通过原

画的坐标来表现过程表化。
  设置好坐标后,因为下楼梯的动画运动规律中人物的高度因为中心的变化,和表现运
动过程,原画的高度也应该设置如图

1 所示。 

  

4)这样依次导入绘制好的动画原画,根据坐标 X 轴的位置发生表化,而 Y 轴不变的

位置设置来控制动画运动的规律。
  

3 通过 Flash 中的脚本 action 来设置动画运动规律 

  

1)在使用中我们给每个动画原画来设置一个 VEF 节点语句,既把 VEF 作为一个节点来

命名,这样我们通过调用节点语句来实现动画原画的循环动作

,每个节点有自己特定的属性,

Sphere, people, Color,等.flash 根据节点命名的每个对象的属性来设置脚本函数的调用节点

名。动画运动规律中角色对象调用每一个节点都有自己的

field 属性,field 属性决定了角色对