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浅析

Flash 动画镜头语言的理论探讨

Flash 动画的镜头,按照不同的功能、使用方法、变现手段,分为按照基本走向分:推/拉镜
头、摇镜头、移镜头、跟镜头、切镜头、甩镜头、晃动镜头。
  按照位置分:平视、俯视、仰视、鸟瞰、斜视。
  按照景别分:远景、全景、中景、近景、特写。
  

1 Flash 动画镜头的七种基本走向

  虽然

flash 是通过软件制作,没有真实的摄像机,依然有其镜头语言,通过不同的镜头

走向、位置、景别将画面感和角色的性格诠释出来是动画者必备的基本素质,也是一部作品
好坏的重要的因素。
  推

/拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、切镜头、甩镜头、晃动镜头。推镜头是用推摄方式拍

摄的运动画面,在硬是作品和

Flash 动画作品中非常常用,而且效果很好,比较有冲击力。

  拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系,增加画面的多变感,可以形成对比、
反衬或比喻等效果,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测
 保持了画面表现空间的完整和连贯,有利于产生许多微妙的感情色彩。所以这种镜头常用
来做作结束性和结论性的镜头或者作为转场镜头。
  摇镜头可以迫使观众不断调整自己的视觉注意力,可以展示空间、扩大视野,有利于通
过小景别画面包容更多的视觉信息,能够介绍、交待同一场景中两个主体的内在联系,可以
用来表示某种暗喻、

 对比、并列、因果关系,可以使画面的效果虚化。

  移镜头画面产生流动感;能充分展示人、物、景之间的空间关系;改变被摄体与背景间
的关系,擅于展示近距离的事物景象。一般可以用来表现比较大的

Flash 场景,例如风景照、

集体照等。
  跟镜头使被摄物的距离、视角都有变化,使画面显得丰富;改变被摄体与背景间的关系,
改变画面之间的关系;突出表现运动的事物,保持动作的完整

 性和连惯性。

  甩镜头能迅速改变视点

,产生回闪感和紧迫感.,用于一些比较惊心动魄的场面表现,比

如决斗、逃难等。
  晃镜头具有强烈的冲击力,可以用于表现外界剧烈的震荡,如地震;内心激烈的挣扎
同时也可以用来表现一些搞笑的画面,能丰富整个画面!
  

2 Flash 动画镜头的五种位置

  平视镜头比较客观,增强了视野中角色对象的力量感,处在和观众同等的心理位置上
是一种非常中性化的镜头,本身无法对视野中的角色对象加以评价。常常被用来表现平等谈
判的双方、正在交谈的情侣、友好的朋友关系和团队合作者之间的讨论等。
  俯视镜头是不太客观的充满了被扭曲、扩张的主观性,常用来表现站立的大人看着脚下
正在玩耍的孩子或宠物、强大的战士看着弱小的对手,高阶级的上司看着下属等等。
  仰视充满了紧张感、压迫感,增加了速度感,减弱了观众的安全感。常用来表现宗教建
筑中的神像、人民领导者、拥有特殊能力的超人或者巨大的怪物。
  鸟瞰具有壮观性,有统治感和主宰感,有高高在上的感觉。
  倾斜镜头充满不稳定和不确定性,预示着更坏的局面、即将来到的危机等等,使观众感
觉焦虑,激发起观众暂时的绝望感的同时拥有一种侥幸心理。
  

3 Flash 动画的五种景别

  近景表现人物胸部以上或者景物局部面貌的画面。用来细致地表现人物的面部神态和情
绪。
  中景摄取人物膝盖以上部分的电影画面。有利于交代人与人之间的关系影片中占较大比
例,不但可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接,还能把