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基于二维动画制作之

FLASH 动画创作

方法探讨

摘要:作为二维动画创作的一个重要工具,

FLASH 软件已经被普遍采用进行动

画创作。本文就动画创作的三个阶段对

FLASH 动画创作方法进行了讨论,并针

FLASH

 

动画创作的缺陷进行了一定的弥补措施。

 

 

  关键词:二维动画 动画创作

FLASH 

 

创作方法

  计算机及其图像处理技术的蓬勃发展促进了计算机动画制作技术的普及与

应用,

FLASH 作为二维动画创作技术的典型代表,被广泛应用于二维动画制作。

FLASH 动画制作操作方便、高效快捷,FLASH 软件具有强大的图形处理能力以

及灵活支持图片、文档、音视频等文件的演示,无论对应用市场还是制作开发人

 

员均具有强大的吸引力。

  本文针对如何利用

FLASH 创作出一部动画短片,以动画创作中的总体设

计阶段、设计制作阶段和创作实施阶段对二维动画的

FLASH 创作方法进行了探

 

讨。(如图所示)

  

 

总体设计阶段

  在动画制作的总体设计阶段主要包括两个任务:主题的策划和剧本的确定。

 

  在对任何动画进行创作之前都要先策划好主题,诸如动画想要表达什么样

的思想、达到什么样风格的视觉效果、动画所需的画片尺寸是多少、动画帧频如何

设定、舞台场景怎样设置、以什么样的方式输出动画作品等问题均需要在这个阶

段进行考虑。同时,剧本也是动画作品诞生的首要条件之一。与实景表演的故事

剧本不同,动画剧本需要根据设计的主题来进行故事的创作与情节设定,然后

再逐级细化进行分镜头剧本的设计、分镜头中场景的设计、场景中具体的动画行

为设计等。在创作动画剧本时可以打破现实的约束,尽量发挥创意,如利用

FLASH 创作出更加诙谐的角色、适当的夸张变形来创作出令人印象深刻的剧本。 

  确定好剧本后就可以按照剧本中所包含的场景及镜头,将角色、场景和镜头