摘要:在教学中运用教育游戏,能够引发学习者的好奇心,激发学习者的兴趣,从而
获得较好的教学效果。本文详细阐述了如何运用
Flash 软件,设计并开发适合小学数学教学,
界面友好、操作方便的
“加减运算”教育游戏。
关键词:
Flash 加减运算教育游戏
中图分类号:
TP311.11 文献标识码:A 文章编号:1007-9599(2012)04-0000-02
一、教育游戏的内涵
教育游戏是在教育思想的指导下,将学习因素和电脑游戏因素有机结合的计算机软件。
教育游戏的发展,体现了游戏化学习的教育思想。游戏化学习理论强调学习者在游戏的情境
中进行玩耍和探索,从中获得知识、技能和情感体验。
“学习因素”是指教育游戏的教育性,包
括所要体现的各类知识和可供选择的学习模式。
“游戏因素”是指教育游戏的游戏性,即教育
游戏应提供一个富有探索性、挑战性、趣味性的学习情境。
二、
“加减运算”教育游戏的设计
(一)游戏定位与流程设计。游戏定位要以前期分析为基础,针对教学中存在的不足,
对教育游戏的目标、内容、形式做总体考虑。一般来说,游戏定位要解决以下几个问题:
1.用
户定位。用户群可以是一个年龄段的学习者,也可以是特定学科的学习者。此外还需考虑游
戏中是否有教师的参与或控制。
2.内容定位。教育游戏是针对某门具体学科的学习,还是多学
科综合知识学习,以及课外知识的延展,都是内容定位所要解决的。对于游戏中所含括的知
识,是着眼于知识的建构,还是着眼于知识的应用,这也是内容定位需要解决的。
“加减运
算
”教育游戏的用户群是小学生,小学生对新鲜事物充满好奇心和浓厚的兴趣,富有探究的
精神,学习具有极高的积极性和主动性。在内容的定位上,这款游戏着眼小学数学加减法运
算的练习,作为课堂教学的有效补充,通过知识点的应用,帮助学习者建构知识与发展思
维。
(二)界面设计。学习界面是传递信息的窗口,也是交互的媒介。学习者通过学习界面
操纵计算机进行信息的输入与查询;计算机则通过学习界面向学生提供信息以供阅读、分析、
判断。
“加减运算”教育游戏的界面如图 1 所示
“加减运算”教育游戏的界面,中间部位是运算区域,包括两个动态文本框和一个输入文
本框。两个动态文本框是随机产生两个整数,在加法运算中充当被加数与加数,在减法运算
中充当被减数与减数。输入文本框是用于学习者输入计算的结果。
“加法”运算页面与“减法”运
算页面在中间部位的设计是相同的,下面以
“加法”运算页面为例加以说明。
新建一个
“加法”图层,选择“文本工具”,在工作区的适当位置创建一个动态文本对象,