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                     印前制作中如何用软件解决补漏白问题
  为什么需要陷印?因为套印不准确导致色块间出现微小间隙,上层印刷的黑墨并不能
掩盖下层的油墨,在相邻颜色的边缘处,出现了明显的色偏。对付策略:将一种颜色和它相
邻的颜色之间进行细微的颜色扩张来对不正确的规矩进行补偿,这种方法,即使发生一点
小小的偏移,叠印的油墨可以掩盖规矩错误而不致使对象的形状发生扭曲。陷印基础:内缩
和外扩,颜色的扩展方向根据的是该颜色是亮还是暗,对内缩和外扩而言有一个规律:从
亮色延伸到暗色。用陷印的方式尽量保证对象形状不变,通过将亮色延伸到暗色,重叠部分
对眼睛来说是不明显的。
  在

Illustrator 利用 Pathfinder 子菜单下的滤镜进行陷印;FreeHand 用在 Creat(建立)菜

单下

Xtra(外加功能)进行陷印。设置如下:

  宽度:边上几乎没有,但比

QuarkXPress 的 0.144 点默认值多。应设置在 0.3-0.5 点之间。

  减色:如果对专色进行陷印,这些滤镜将用更浅的颜色进行陷印。这个值确定叠印的色
调。
  反转陷印:这种陷印转变的方向,迫使程序将陷印暗色代替亮色。
  转换可调颜色到软件,这种方法用原色进行自动填充,而不考虑在原对象上用的是哪
些颜色,通常这个选项是关闭的,如果对专色进行陷印,希望用专色的陷印,当将专色陷
印为原色并且专色的加网角度可能和底层的原色色调的加网角度有抵触时,这种方案最有
用。
  在

QuarkXPress 中设定:

  颜色到颜色的陷印:可以将陷印的方式直接设定到颜色定义中,比自动设置更占优势。
对象到对象的陷印:利用浮动的

TrapInfo(陷印信息)调色板对个别对象进行改变或重新实施

陷印值,这些设置取代了自动和颜色定义陷印值。
  自动陷印设置:
   

AutoAmount ( 自 动 生 成 陷 印 的 数 值 ) : 设 定 自 动 生 成 数 值 为 0.25-0.3 之 间

Automethod(自动方法):设定为 AbsoluteIndeterminate(不确定)。如果把对象放在混合
的、高精度的扫描图像上,或另一种不同颜色上,

QuarkXPress 简单地把它当成是一种颜色

来处理。这叫做颜色不确定,设置成与默认值一样。

OverprintLimtr(叠印限度):它控制在

颜色上叠印的百分数,根据陷印对话框的设定值来做。常设置为

95%。IgnoreWhite(忽略白

色):当陷印发生时,穿过多色背景一部分的对象的所有白色都被忽略,它可能使陷印线
条更明显,取决于当前的颜色和陷印的方向,必须记住和检查覆盖在白色信息上的任何有
色对象。