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                    常用 DTP 软件中的陷印功能及其运用
  陷印(

Trapping)是印前工艺中的最后一道工序。其功能是弥补印刷中因非绝对套准而

导致的空白间隙或在图像分色阶跃处导致的色差。陷印在印前制作过程中一般是不可见的
DTP 流程中传统输出打样是检验该工序的手段。
  图象复制的半色调再现(四色网点在人眼中的视觉混合)与承印物在印刷中的非绝对
套准是陷印工序存在的理论和现实原因。在印前工艺中

CMYK 分色信息(菲林网点)在四

色阶跃部分所要做的镂空(

knockout)、叠印(overprint)、外延(spread)和内缩(choke)工

作就是我们通常所说的陷印。
  如上所述补漏白是陷印的第一个功能。连续调图像在挂网分色时同样会有色调阶跃处。
通常情况下,

RIP 在分色挂网时会对其做陷印处理。虽然 Photoshop 提供了 Trapping 功能,

但一般情况下不建议使用。除非你很确信你的脑袋精密如电脑。
  有经验的图文制作员知道在

Photoshop 里拉渐变的效果要好于在 AI 或 FH 里拉渐变。当

然在

AI 或 FH 输出是文件精度均应设定高于 2400DPI。我认为其中道理就是 RIP 对位图和矢

量描述语言挂网时的不同陷印支持。(例:一渐变:

c80%m30%y20%到 m10%y60%bk20%

就需要做个陷印,要不然印刷时套印不准很可能导致渐变色漏色。)
  陷印是页面组版后的一道工序,因而在输出菲林或锌版时做不失为一个明智的选择。
(所以能发排的

DTP 软件在发排时都有陷印功能选项。如在 FH 发排选项中有某个色版全版

叠印(一般为黑版)的选项,还有在某个色版从某个百分比阶调开始全部叠印的选项。)但
一般现用的

RIP 只有有限的陷印功能。专用的补漏白软件需配备专用工作站,如克里奥赛天

使的

TRAPWISE。陷印所牵涉到印刷后工序等一系列因素而导致的复杂性使得很多情况下

往往是付出了时间和金钱,却不一定有好的效果。在未来的全数字化工艺流程中,

ADOBE

公司开发的基于

POSTSCRIPTLEVEL3 补漏白系统有望在 RIP 级上解决这个问题。

  虽然如此,感谢我们的计算机软件编写者基与对象的程序设计思想使得我们可以运用
DTP 软件的相应功能做一些简单、便宜的陷印。如在常用的页面编排软件中设置合理的补漏
白预置参数,在矢量软件中对矢量图形元素进行手工补漏白。在做补漏白前,我们先讲有关
陷印的有关基础。
  陷印基础
  在印前分色工艺中,四色菲林的相互关系一般都是由后端

RIP 来完成。

  分色基本有两种关系:

overprint 或 knockout。(如 c100%m50%的色块反映到四色菲林

上,也可视为

c100%叠印 m50%)。

  其余

yk 版则是镂空。在四色印刷工艺中,印版的黑实地处一般可叠印其他三色油墨。

(特殊情况也有从黑

95%起叠印其他三色墨,视具体情况而定)。

  因此在所有的软件中我们都可以对

bk100%的页面元素设定为 overprint。但如果有黑色

页面元素跨骑在其他的图文信息上的时候。我们一般就不能选择

overprint。

  我们只能单独对该元素进行

knockout 处理(或设定该黑色为 bk100%y1%)或者将该黑

色设定为丰富黑(

richblack),也就是在黑里面加入其他成分颜色,如黑 100%c60%。以避免

由于油墨叠印所带来的视觉密度差。
  在处理大面积黑色实地时,我们往往在黑里面加

c30%。因为黑墨是无机油墨,缺乏光

泽。这种情况下也需做陷印(拼版软件里设定补漏白参数)。
  如果文档中有一些遮盖力强的色版:如金色,那么可以对其进行

overprint 处理。

  但如果金上有黑,那么我们就不能对黑选

overprint 了,就只能 knockout 了。同时在边

缘做个

spread(补漏白)。在黑版或金版边缘做大几线(0.1-0.2pt),一般应大于印刷套印

精度。然后单独对此线框做个

overprint。

  一般来说覆盖力强的黑色和专色间镂空做陷印最保险,因为你有时侯不知道印刷那个