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第          章

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3ds max 标志的制作及动画 

从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将

从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。 

首先,绘制场景物体的二维图形。在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足

够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。掌握了这种创建场景物体的方

法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再

复杂了。比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方

法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗

马柱等都可以使用这种方法来创建。 

本章主要内容 

 

添加背景图 

 

绘制标志的曲线 

 

调整曲线节点 

 

将标志进行挤压 

 

将轴心点放置在标志中心 

 

为标志添加材质 

 

制作场景动画 

 

渲染场景动画 

3.1  获取背景图片 

制作一个由 2D 到 3D 物体的场景,首先要制作好背景图片。你可以在纸上手绘图案

再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获
取图片。 

获取本节练习使用的 3ds max 标志,可以在启动 3ds max 的时候,使用 Hyper Snap-DX

软件,截取 max 的标志以获得背景图内标志,再将其导入到 Adobe Photoshop 中作适当的
修改及修饰。处理好的图片如图 3-1 所示。