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浅析

Flash 动画价值

    摘要:Flash 软件,完美地将三维动画通过二维屏幕放映出来,在网络乃至在电视上广为
流传。

Flash 动画的产生与发展扩展了动画(动漫)的内涵与外延,对动画(动漫)的发展

有着不可磨灭的贡献。无论是在萌芽、兴起(形成)、发展阶段还是在中国的盛行阶段,

 

Flash 动画与传统动画相比较,都体现出了它独特的优势与价值。 
  关键词:

Flash 动画;发展历程;价值 

  

Flash 是一款基于矢量绘图的多媒体动画制作软件。1995 年,乔纳森·盖伊(Jonathan 

Gay)和他的六人小组首次开发 Future Splash Animator(也就是 Flash 的前身)到目前为止,
只有短短的十九年发展历程,但就是这仅有的十九年历程,足以让它在动画(动漫)界独
占鳌头。

Flash 动画具有文件数据量小、交互性强、使用范围广、图像质量高、下载时间短、制作

成本低、可以跨平台播放等特点

[1]。随着 Flash 软件的发展升级和功能的不断增强,以及

Flash 动画应用领域的不断拓展和深入,Flash 动画的实用价值和艺术价值也在逐步提升。 
  一、萌芽阶段的

Flash 动画 

  

1995 年 Future Splash Animator 产生到 1998 年 5 月出现 Flash3.0, Flash 经历了三个版

本的升级,这一时期的

Flash 动画主要以小短片或“花絮”形式存在,使用范围比较狭窄,其

功能并不是很完整,但不可否认的是无论是在技术方面的优势和价值还是艺术方面的优势
和价值,传统动画都无法与其匹敌。

 

  (一)

Flash 软件的技术优势与价值体现 

  

1、因制作工序简单化,而实现了大众化 

  传统动画需要经过美术设计、绘画、动画、布景、绘线、染色、校正、导演、拍摄、剪辑、音乐、
配音、录音、洗印等十几道制作工序。因制作工序繁琐复杂,若要制作一部

20 分钟的标准动

画,则需要十几个甚至上百个艺术工作者的共同合作才可以完成,如果利用

Flash 软件制

作一部

20 分钟的标准动画,则只需要一个人、一台电脑和一款 Flash 软件即可办到。Flash 软

件的技术优势,既削减了工序,也节省了人力,降低了制作成本。

 

  传统动画制作基本上靠手工绘制,绘制人员必须具备一定的专业知识才能完成作品。而
Flash 动画因为有 Flash 软件支持,它具有简单易学,容易上手[2],技术门槛比较低[3] 的特
点,即便不是专业人士也可以根据自己的构思去制作

Flash 动画,以从这点上来说 Flash 动

画让动画(动漫)的制作不再神秘,最终实现让艺术走向普罗大众的目的,此功不可抹。

 

  

2、因制作周期缩短,而实现了低成本化 

  传统动画,制作半小时的动画往往需要半年甚至更多的时间,制作周期相对比较长,
因为制作周期长,自然增加了成本开销,例如,通过传统动画制作片长一分钟的《大闹天
宫》,需要投资一万元人民币,《大闹天宫》片长几十分钟,需要几十万成本开销,且几十万
成本开销还不包括产品开发、上市、广告宣传、播出等费用。倘若利用

Flash 软件制作,则只

需一两个人、半个月左右的时间即可完成。

Flash 动画制作周期缩短了,且后期的上市、广告

宣传、传播等都可以通过网络完成,费用便宜很多。可见

Flash 软件的开发和利用,一方面

降低了制作成本,另一方面适应了千方百计追求高效率的现代社会的要求。

 

  

3、因文件占位小,而实现了内容丰富化 

  

Flash 动画采用矢量图技术,其占据的空间小,所以即便再丰富的内容融合在一起,数

据量也不会太大,仍然可以在以宽带为主的网络上流畅传播;而传统动画数据量大,占据