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从数字时代的动画制作浅谈动画的本质

摘要

:动画作为一门艺术已经发展了多年,已经形成了一套自己独有的规律。

而数字化的产生更加奠定了动画的基础

,使动画的发展往前迈进一大步。尤其是

计算机动画的加入

,使动画的本质特性有了进一步的发展。MAYA 作为计算机动

画的代表之一

,它逼真的角色动画、强大的粒子动力系统、高级模块、开创性的制

作工具等作用发挥着着不可磨灭的作用。数码动画的应运而生

,它是将人类的艺

术创作以科技的手法呈现出动态的效果。

关键词

:艺术 数字动画 Maya 科学技术

法国作家居斯达夫

·福楼拜曾经说过:

“越往前走,艺术越要科学化,同时科学也

要艺术化

,两者在基底分手,最后又在顶端汇合。

” 传统艺术伴随人类文明的诞生

而产生

,而电影、动画则是由人类发明出来的。动画的发展经过不同历史阶段的洗

,呈现了一派异彩纷呈的绵延景观。从人类文明开始以来,人类就已经使用各种

图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家在

1962 年的研究报告指

,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图

用笔或石块捕捉凝结动作的最早证据。动画作为新兴的电影产业的一部分

,逐渐

得到了发展。现今的动画不只停留在过去的时代

,不单是少数人娱乐方式,而是更

大层面表达了一种全民素质

;动画也不仅是种娱乐形式,同时也表达了一种意识形

态的文化底蕴。随着新思维和新技术的发展

,动画正走向一个全面发展的道路。

著名的动画家诺曼

·麦克拉伦(Norman McLaren) 认为

“动画不是‘会动的画’的

艺术

,而是

‘画出来的运动’的艺术。” 之所以我们认为动画有资格成为一门独立的

媒介

,从而成为独立的艺术,正是因为动画

“制造幻觉”的特性“运动”在动画中的地

位实在重要。

“动”作为动画的内容和目的,是动画的根本所在。动画的原理也就是

动画中运动的原理。

“动”,正是动画的独特媒介材料。对于动画本质的掌握,是动画

原理的关键问题。有人甚至认为用摄像机逐格实拍方式制作的动画不是动画

,因

为对动画的片面了解让他们认为

“动画是绘画的一种” ;不了解动画的非记录性的

,竟然认为有所谓

“动画纪录片”的存在。这些对动画的歪曲,正反映了对动画本

质的不理解。

近年来

,动画学术争论的重要主题就是,电脑参与动画制作的过程为动画拓展

了新的空间的问题。那么数字动画和传统的手绘动画到底有何区别

?首先说明数

字动画和传统动画有所不同

,传统动画是以逐格制作然后转贮在胶片

——录像带

——数字文件中形成的。而数字动画是则采用了每格动作与下格动作之间不一定
要停格进行制作

,就是说在电脑中设定原画的起始和终点后打入关键帧,电脑自动

形成中间画。但是我们应该看到

,电脑动画在渲染输出时,在计算机的硬盘或者内

存里

,仍然是以逐格方式生成的。电脑动画的本质仍然是再现而非纪录。所以说,数

字动画和传统动画只是在制作手法上有所不同

,但他们依然遵循了动画本质的规

律而存在。

在全球

,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产

业是

21 世纪知识经济产业的核心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销