从数字时代的动画制作浅谈动画的本质
摘要
:动画作为一门艺术已经发展了多年,已经形成了一套自己独有的规律。
而数字化的产生更加奠定了动画的基础
,使动画的发展往前迈进一大步。尤其是
计算机动画的加入
,使动画的本质特性有了进一步的发展。MAYA 作为计算机动
画的代表之一
,它逼真的角色动画、强大的粒子动力系统、高级模块、开创性的制
作工具等作用发挥着着不可磨灭的作用。数码动画的应运而生
,它是将人类的艺
术创作以科技的手法呈现出动态的效果。
关键词
:艺术 数字动画 Maya 科学技术
法国作家居斯达夫
·福楼拜曾经说过:
“越往前走,艺术越要科学化,同时科学也
要艺术化
,两者在基底分手,最后又在顶端汇合。
” 传统艺术伴随人类文明的诞生
而产生
,而电影、动画则是由人类发明出来的。动画的发展经过不同历史阶段的洗
礼
,呈现了一派异彩纷呈的绵延景观。从人类文明开始以来,人类就已经使用各种
图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家在
1962 年的研究报告指
出
,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图
用笔或石块捕捉凝结动作的最早证据。动画作为新兴的电影产业的一部分
,逐渐
得到了发展。现今的动画不只停留在过去的时代
,不单是少数人娱乐方式,而是更
大层面表达了一种全民素质
;动画也不仅是种娱乐形式,同时也表达了一种意识形
态的文化底蕴。随着新思维和新技术的发展
,动画正走向一个全面发展的道路。
著名的动画家诺曼
·麦克拉伦(Norman McLaren) 认为
“动画不是‘会动的画’的
艺术
,而是
‘画出来的运动’的艺术。” 之所以我们认为动画有资格成为一门独立的
媒介
,从而成为独立的艺术,正是因为动画
“制造幻觉”的特性“运动”在动画中的地
位实在重要。
“动”作为动画的内容和目的,是动画的根本所在。动画的原理也就是
动画中运动的原理。
“动”,正是动画的独特媒介材料。对于动画本质的掌握,是动画
原理的关键问题。有人甚至认为用摄像机逐格实拍方式制作的动画不是动画
,因
为对动画的片面了解让他们认为
“动画是绘画的一种” ;不了解动画的非记录性的
人
,竟然认为有所谓
“动画纪录片”的存在。这些对动画的歪曲,正反映了对动画本
质的不理解。
近年来
,动画学术争论的重要主题就是,电脑参与动画制作的过程为动画拓展
了新的空间的问题。那么数字动画和传统的手绘动画到底有何区别
?首先说明数
字动画和传统动画有所不同
,传统动画是以逐格制作然后转贮在胶片
——录像带
——数字文件中形成的。而数字动画是则采用了每格动作与下格动作之间不一定
要停格进行制作
,就是说在电脑中设定原画的起始和终点后打入关键帧,电脑自动
形成中间画。但是我们应该看到
,电脑动画在渲染输出时,在计算机的硬盘或者内
存里
,仍然是以逐格方式生成的。电脑动画的本质仍然是再现而非纪录。所以说,数
字动画和传统动画只是在制作手法上有所不同
,但他们依然遵循了动画本质的规
律而存在。
在全球
,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产
业是
21 世纪知识经济产业的核心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销