background image

动作设计对动画角色的性格塑造影

摘要:动画中动作的设计,是以剧本中的文字形象为基础,创造出真实的、生动的、鲜活的、
鲜明性格的卡通角色形象。动画师在熟练掌握了基本运动规律之后,应该具有演员般的表演
能力,在设计动作的时候必须发掘、寻找角色行动的独特方式和个性化的手段才能塑造出与
众不同、性格鲜明、真实生动的角色形象来。动作设计是动画艺术的载体,是塑造和表现角色
性格的最重要的手段之一。

 

  关键词:动画;动作;表演;性格;节奏

 

  动画是一门模拟现实运动的艺术,运动规律是它的艺术形式体现。它是利用人的视觉残
留原理和人的心理调和功能,把一种虚拟的、幻觉的运动变成真实的影像运动的过程。动画
的运动不仅是客观实体的真实运动,更是人为创作出来的。运动规律的艺术价值是各种技巧
与艺术的表现。运用技巧是为了更好的完成艺术的表现,而艺术表现也是通过技巧来完成的。
动画的魅力在于虚拟角色的表演,银幕上鲜活的卡通形象都是由幕后的动画师所创造。动画
中的动作设计的好坏就像电影里的演员演技的高低。夸张幽默是动画角色动作设计的主要特
征,表演是动画动作设计者所必须的特质之一。表演艺术是对生活的浓缩和升华,可以是生
活的原本状态,也可以超越这个原本的状态。动画中的表演不但也禀承了这样的典型与升华,
而且还有一大特性就是其超越现实的夸张与想象,提供幻觉享受和幻觉化存在,实现现实
中不可能实现的东西,成为了动画的魅力所在。而这一切的表演,皆出于动画师对生活的体
验转化成完美的动态的设计。

 

  影视作品最早的存在艺术形式是无声电影,想必看过卓别林电影的观众朋友无一不被
其夸张的肢体语言逗笑。在早期的无声电影中,能够让观众看懂并理解剧情的办法只有演员
的肢体语言了,也就是我们说的动作,他完全是靠演员的演出技巧来贯穿的,这对于动作
的要求是很高的,台上角色的性格,内心世界都要靠其肢体语言和表情来传达。现如今的动
画师要做的工作就是来设计动作以便传递出角色的性格。他们所做的工作就像哑剧演员一样。
动画是一种表现运动的艺术,不同的物体运动都有各自不同的运动规律、特征和节奏。无论
什么动作,总是按照一定的线路,以特定的速度,从空间中的某点运动到另一个点。这是物
体运动的基本规律,由此构成了动画运动形式法则的三大要素:时间、空间和速度。这种运
动是造就动画作品中角色性格倾向的根本原因,因为有了动作,角色才能真正的

“动”起来,

才有了鲜活的生命表现力。或许有人会认为,动画就是运动的画面,组成连串的故事情节。
其实不然,动画之所以称之为动画,并不在仅仅在于其画面是运动的,而恰恰是因为画面
中角色的运动。其实,不同种类的运动都具有内在的规律,同时也会传递出不同的性格倾向。
角色作为动画的承载体,必然也与

“运动”密切相关。因此,“动”的原理、“动”的规律、“动”

的技巧、

“动”的夸张等,就构成了动画语言的重点和核心。 

  一 符合运动规律

 

  动画

“表演”是“画”出来的,先天是没有重量感的。而在现实生活中,任何物体的运动

给人的感觉都带有重量感,所以

“为了避免动画游移不定,我们需要加入重量”。对此,动画

大师比尔

·迪特拉感触尤深:

“人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使用这个重量

感,以传达某种知觉。

”拥有丰富创作经验的威廉姆斯更是一语中的: “动画的关键所在:

重量感。

”因此,动画“表演”首先需要解决的就是赋予动画形象以重量感。在动画“表演”中,

“每一个物体都有它的重量,只有在力加于它时才开始运动。”“物体重量愈大,移动它需要
的力也愈大。

”那么,在动画“表演”中该如何去体现重量感呢?“在银幕上表现出物体的重

量感,完全取决于动画的间隔距离,而不在动画稿本身。

”简言之,动画“表演”应当在运动