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动画角色的造型设计

   [摘 要]角色造型是影视(动画)角色也就是电影(动画片)中的人物,也可以是拟人的
任何东西。游戏角色是在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。一个好
的角色形象需要具备造型上的张力,而所谓的张力就是指造型生动,富有动感而且结构结
实,同时还需要色调的统一,颜色的干净以及造型的节奏感。在角色的细节处理上也要把握
得恰到好处。

 

  

[关键词]要素 角色造型 

  一、成功塑造动画角色造型的几个要素

 

  塑造影视,动画片的角色造型其实和塑造游戏角色大相径庭。我们归纳在一起说明。塑
造角色造型所需要的因素有以下几个:

1、故事背景,2、动画角色的职业,3、动画角色的性

格,

4、动画角色的服饰,5、动画角色的体型和面部刻画 6、动画角色的道具。 

  

1、故事背景:跟故事情节有很大的关系,所以角色的造型不能脱离故事背景的范围,

比如说在秦朝末年战乱的背景下是不允许一个蓝眼睛黄头发的西方人坐在宫殿里上网的,
故事背景的存在,同时也限制了角色造型的范围。

 

  

2、动画角色的职业:职业的划分能更好的区分角色,同时使角色更具有真实性,实用

性。角色的造型也是不能脱离职业范围的。

 

  

3、动画角色的性格:角色造型的点睛之笔,有了性格,这个角色才有灵魂。使角色更加

生动,使观众感觉贴切。动画角色性格的塑造是角色造型的内涵。

 

  

4、动画角色的服饰:服饰也是能体现出角色的职业、地位。地位的体现通常为服饰的复

杂的程度,如果我们想塑造一个平民,那角色服饰相对简单(麻布或粗布),短衣短靴,
表示此角色经常从事力气劳动,需要活动方便,身体关节大多裸露在外,等级偏下。相反,
如果我们想塑造一个皇宫贵族角色服饰相对复杂(锦衣绸缎)长衫长靴,表示此角色等级
偏高,身体大多没有裸露在外,服饰的设计相对会更复杂,大气,更有张力。

 

  

5、动画角色的体型和面部刻画:体型也是角色造型的很重要的一方面,体型的差异可

以分出不同年龄,力量大小或是健康程度。相对魁梧的角色来说,起身形会比普通人高大威
猛,一个患有佝偻病或是年过九旬的老者,其体型会比普通人体型更加弯曲,矮小;面部
刻画就是很多观众(玩家)都看重,演艺界分出

“实力派”和“偶像派”,游戏圈里分出“写

”和“唯美”,面部也是塑造角色性格最直白的方面。 

  

6、动画角色的道具:角色的道具也是角色的一大特色,能体现角色特征的。比如说一个

酒鬼的的酒壶,赌徒随身携带的骰子,貔貅小坐像。药店老板头上的狗皮膏药。这都是能体
现角色特点的道具。

 

  二、如何塑造角色造型

 

  角色造型的顺序:

“先写”,“再画”,“再动” 

  

“先写”:其实就是剧本,剧本在角色造型的前面,一般情况下剧本和塑造角色造型是

不需要同一个人(同一个小组)来完成的,所以设计者拿到剧本的时候,通过剧本,开始
在脑海里塑造这个角色造型。

 

  

“再画”:这个阶段就属于设计者的创作阶段了。设计者通过笔或者软件把角色造型塑造

出来。一般这个阶段完成以后。动画片会把设计稿交到原画组,影片会把设计稿交给导演,
然 后 和 造 型 师 沟 通 后 完 成 , 游 戏 会 把 设 计 稿 交 到 游 戏 美 工 组 , 来 塑 造

3D ( 或

2D,2.5D,2.8D)游戏角色。 
  

“再动”完成角色造型以后还是个“没有灵魂的躯体”。“再动”表现为“思想上的动”,“行

为上的动

”。 “思想上的动”是体现在角色脸上的。是角色习惯性的表情,言语(习惯用语)。

“行为上的动”是体现在角色身体上的,是角色习惯性的动作,比如招牌动作,独一无二的