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架构可以将网络游戏分为:角色扮演类游戏、策略类或战略类游戏、动作类游
戏、模拟类游戏、棋牌休闲类游戏、运动类游戏等。

网络游戏的盈利模式在这几年的发展中也趋于稳定,主要可分为以下几

种:1)点卡、月卡的销售,这是最早的一种盈利模式,玩家购买点卡对账户
充值,通过在线游玩的时间扣除点数。后来,国内的游戏运营商开始将点卡消
费改为包月消费,玩家可以购买包月卡玩游戏。2)增值服务。盛大网游推出的

第一款免费游戏《泡泡堂》,开启了 免费游戏 + 

虚拟物品买卖 的盈利模式,

各大网游运营商纷纷效仿。在这种游戏中,玩家可以免费玩游戏,但要想获得
先进的装备和道具,必须花钱购买。3)会员费用。在众多的休闲棋牌类游戏中,
网络游戏玩家通过给特定帐号充值成为某一游戏平台的会员, 会员根据不同
的收费标准被分为几种等级, 拥有不同的特权。4)植入式的网络广告。这是一
种新的盈利模式,这种广告充满动感、具有丰富的多媒体形式, 据此来吸引广
告主们植入广告。5)交流社区。每一款网络游戏都有它的生命周期,运营商为
了延长它的生命周期,为每一款游戏都设立了交流社区,玩家可以在上面交
流游戏经验和体会,增加对这款游戏的忠诚度,从而为运营商们增加无形的
资产。
二、我国网络游戏的 SWOT 分析
1、我国网络游戏的优势分析

优势是我国网络游戏的拥有的自身特点和实力,我国网络游戏自身的优

势有以下几点:
(1)在文化方面,国产网络游戏独具特色。
    五千年的中华文化历史是民族网络最大的优势。独具民族特色的网游无疑给
国人一种亲切感和归属感。试想你带着师傅刚刚传授的武艺开始闯荡江湖,可
以游览于江南水乡之处,欣赏亭台楼阁,也可以在苍茫的大漠中杀狼保卫村

……

庄,还可以题诗猜谜、比武招亲

这是何等心旷神怡的感觉,这是网络游戏

对我国悠久文化的神奇缩影。我国上下五千年的悠久历史是当今世界上首屈一
指的,不是世界上那个民族可以比拟和超越的。所以,我们本国网游制作商对
于本国市场上玩家的口味、需求的满足,会比国外的游戏制作商了解的更快,
只要我们把这些文化元素巧妙的融入网络游戏中,国产网络游戏一定能立足
于世界网游市场。
(2)网络游戏盈利模式多样化。

网络游戏的盈利模式不仅有简单的包月和计时方式的会员收费,而且还

包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞助、技术产品的租赁转让、会员费

用、技术平台的代理、周边产品的电子商务开发、网络游戏 一卡通 等的收入。
尤其是网络广告的植入,成为新的盈利增长点,某些传统行业的客户和网络
游戏用户有一定的重叠,网络游戏在中国有庞大的用户数量,同时也具备有
效的展示平台,在游戏中还可以多媒体的方式软性地展示产品,不会让用户
产生反感,网络游戏媒体化的商业价值,越来越受到网络游戏行业、广告业界
和广告主的认同。
(3)在行业影响力方面,国产网络游戏带动了相关行业的较快发展。

网络游戏市场除了给网络游戏出版商带来直接收入之外, 还带动了相关

行业的繁荣发展。网络游戏虽然属于数码产业或者休闲产业,它却是一个包揽
计算机、互联网、电信业、信息产业、商业、传媒业等行业的综合体。网络游戏产