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  引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。
  5.  “

将 引用 作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

 

  格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //

 

函数体 }

  好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以

返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,
相应的引用也会失效,产生 runtime error!
  注意事项:

  (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C++[1]的 Item 
31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为

了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
  (2)不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。这条可以参照 Effective 
C++[1]的 Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况
(返回函数内部 new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数

返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那
么这个引用所指向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak。
  (3)可以返回类成员的引用,但最好是 const。这条原则可以参照
Effective C++[1]的 Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则
(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态

有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以
获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规

则的完整性。

  (4)

流操作符重载返回值申明为 引用 的作用:

  流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout 
<< "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两

个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对
象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,

也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。

对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用

是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,
也许这就是 C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操

作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者
(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。

因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

  例 3
  #i nclude
  int &put(int n);
  int vals[10];
  int error=-1;
  void main()
  {