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15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选 Simple 等(也可以定制,选 Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入 

我们在添加关系式时,可以不点击 增加 add”

,而点 编辑关系 edit relation”。

19. 2 键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+

——

左键

旋转

20.工程图里 PRO 自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不
上,所以在开始标寸法时,还是用 PRO 自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就
不影响速度问题了。
21.iges 曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到 legaacy 模块,使用里面的曲面 remove,
不提倡直接用重新定义里面的删除;
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准
备作比较大的改动,还是建议进入 legaacy 模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于
2001 以前的版本),如果是 2001 以后的版本,建议直接用 style 比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,

 

可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同

样适合修复 iges 曲面,模具建构分模面等等;
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如
果在 part 里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到
中心线;
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者 ctrl 键拖动线条的端点进行延长(野火里
面);
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘
后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与
原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意
特征之间的对应关系;
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的
线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
然后用:特征---创建---

 

外部复制几何 将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
   1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,

 

再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,

不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考
平面,

 

此处一定要用旋转参照产生一个 基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取 90 或者

180 等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除

 

了阵列的 旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的
截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,

 

旋转阵列一定成 功;

    2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面