入
。
)
2. 养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调
整材质的参数。而当材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分
重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的
时 候 就 需 要 将 材 质 整 理 , 同 一 命 名 。 )
3. 养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都
有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反
复
的
来
调
整
这
些
材
质
的
参
数
。
)
一
.
日
景
公
建
类
作
图
步
骤
:
1.
“
明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓 意于
”
笔
先
,
即
是
这
个
道
理
)
。
2. 分 析 建 筑 的 特 点 , 创 建 合 理 的 摄 像 机 角 度 。
3. 根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,
观 察 建 筑 物 的 光 影 关 系 , 调 整 入 射 角 度 和 光 线 范 围 等 。
4. 根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场
景
应
表
现
的
时
间
点
。
5. 利 用 多 盏 聚 光 灯 创 建 模 拟 天 光 的 全 局 光 光 源 系 统 。
6. 选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间
的
关
系
。