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     不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的
明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较
强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,
而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调
制。
3、

 

活用各种属性

     真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,
列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活
运用这些属性来完成真实材质的再现。
4、

 

降低复杂程度

      并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材
质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,
不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据
相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得
细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻
计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

四、设置场景灯光
        光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以
及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。
        在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,
而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通
过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max 提
供了各种光照明效果,用户可以用 3ds max 提供的各种灯光去模拟现实生活中
的灯光效果。
        一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,
而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强
弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不
仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整
材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。
        无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空
间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。
        在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与
灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需
要设置准确的相机和灯光。
五、渲染输出与后期合成阶段
        在 3ds max 系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,
都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间
非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所
需的图像大小,输出文件应当选择可存储 Alpha 通道的格式,这样便于进行后
期处理。
        室内效果图渲染输出后,同样需要使用 Photoshop 等图像处理软件进行
后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添
加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色
调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。