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     这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋

给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不

像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行 精确 建模,而只

能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设置,

综合考虑、反复调试。

三、相机和灯光的设置

    通过设置相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、

两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。

3D 中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速

相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表

现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某

一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主

体的位置关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,

指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用

来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的

是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立

面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,

而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的

单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视

的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或

俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏

斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距