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强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。  3  

、 活用各种属性 

真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配

合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等

用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。  4  

、 降低

复杂程度  并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,

相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因

此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是

将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,

列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头

的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,

而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。  四、设

置场景灯光  光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线

的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感

染力。  在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取

决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作

用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及

层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max 提供了各种光照明效果,

用户可以用 3ds max 提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效

果。  一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因

此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂

光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场

景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取

决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以

及灯光参数,使两者相互协调。  无论室内还是室外,照明的

设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要

求,形成一定的环境气氛。  在建模和赋予材质的初期,为了

便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景

或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的

相机和灯光。  五、渲染输出与后期合成阶段  在 3ds max

系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都

要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所

占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染

成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储
Alpha 通道的格式,这样便于进行后期处理。  室内效果图渲染

输出后,同样需要使用 Photoshop 等图像处理软件进行后期处理,

一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添

加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需

要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。 

在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,

使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,

室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处

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