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、场景模型 例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等。

  2

 

、产品模型 例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等。

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、饰品模型 例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等。

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、灯具模型 例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等。

  5、其他模型等。
  解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。
  二、材质/贴图
  1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/

   

玻璃等 , 材

质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等。
  2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等。
  3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。
  解释:以上部分是定义产品模型的表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不
锈钢等。
  三、灯光
  1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场
景中有许多的灯光,比如台灯/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月
色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的
空间环境以及光和影。
  2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等。
  四、摄影机
  1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于
一个人站在摄像机的位置看整个场景。
  2、摄像机有高度/角度/视野大小等。
  五、渲染
  1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调
节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的
错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。
  2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。调解完成再进行测试渲染,反复多
次测试渲染和全局调试。满意后再进行渲染出图。
  3、渲染出图:对测试和调试好的场景出最后的大尺寸,高像素,效果最好的图。这个
出图过程一般都非常慢,一张图少者 2-3 小时,多者 5-6 小时。视电脑硬件和软件情况而
定。(硬件方面:硬件越好,计算速度越快,相应出图时间会缩短。软件方面:由于三维
软件及渲染器插件正版价格太贵,大多采用盗版,盗版软件功能有限制和运行不稳定,
经常性会在操作和渲染过程中自行关闭,导致前面所做的工作白费,例如:上海剪刀石
头布专卖店效果图,在制作流程中,每一张效果图平均软件自行关闭 3 次以上,具体是
硬件还是软件方面的原因,我也不清楚)。
  六、后期制作
  1、主要采用平面软件进行调色,早期主要给效果图增加饰品,花草,室外增加树木,

 

天空的背景,现在基本流行全模渲染技术。平面处理很难做到真实 的立体感,纵深感,
表面质感,光和影的投射。而全模型渲染可以解决这个问题。

2、平面软件还需要在先期处理材质贴图,有时找不到适合的贴图或者颜色,大小不

合适,要用平面软件先处理。

建筑效果图制作软件: