面向对象:
三大特性是
封装
、
继承
和
多态
,而不再是简单的函数、方法
个人理解
:
面向对象是一种思想,如何成功的将
业务逻辑
和
界面逻辑
分离,尽可能大的在维护、修改
的时候改动尽可能少的代码(独立出来单独的功能块而不需要改一而动全身),降低程序的耦合度。最基础的核心,
应该就是抽象,如何利用掌握的知识,将事物的数学模型归纳好,这是一种思想,而不是一种简单的方式方法。面向
对象还是过程,很重要么?不重要么?呵呵~~程序并不是实现了功能、界面美观就是好程序,同样,也不是使用了封
装、继承和多态的就是面向对象。
…
程序员应该比操作员追求更高的一个目标
什么是封装
封装 (encapsulation)
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别.
封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代
“ ”
码进行有机的结合,形成 类 ,其中数据和函数都是类的成员。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过 外部接口,一特定的
访问权限来使用类的成员。
封装的大致原则
1 把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口.
2 把所有的属性藏起来.
例如,在抽象的基础上,我们可以将时钟的数据和功能封装起来,构成一个时钟类。
按 c++的语法,时钟类的声明如下:
class Clock
{
public: //
共有成员,外部接口
void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
void ShowTime();
private: //私有成员,外部无法访问
int Hour,Minute,Second;
}