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面向对象:

三大特性是

封装

继承

多态

,而不再是简单的函数、方法

个人理解

面向对象是一种思想,如何成功的将

业务逻辑

界面逻辑

分离,尽可能大的在维护、修改

的时候改动尽可能少的代码(独立出来单独的功能块而不需要改一而动全身),降低程序的耦合度。最基础的核心,

应该就是抽象,如何利用掌握的知识,将事物的数学模型归纳好,这是一种思想,而不是一种简单的方式方法。面向

对象还是过程,很重要么?不重要么?呵呵~~程序并不是实现了功能、界面美观就是好程序,同样,也不是使用了封

装、继承和多态的就是面向对象。

程序员应该比操作员追求更高的一个目标

什么是封装

 

封装 (encapsulation) 

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别.

封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代

“ ”

码进行有机的结合,形成 类 ,其中数据和函数都是类的成员。

 

封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过 外部接口,一特定的

访问权限来使用类的成员。

封装的大致原则

1 把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口.

2 把所有的属性藏起来.

例如,在抽象的基础上,我们可以将时钟的数据和功能封装起来,构成一个时钟类。

按 c++的语法,时钟类的声明如下:

class Clock

{

public:                    //

   

共有成员,外部接口

void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);

void ShowTime();

private:                  //私有成员,外部无法访问

int Hour,Minute,Second;

}