background image


Object 对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖 equals 方法,那你的类使
用 equals 和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object 的 equals 方法没有达到
equals 方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决
定,所以 Object

 

把这个任务留给了类的创建者。

 

看一下一个极端的类:
Class Monster{ 
private String content; 
... 
boolean equals(Object another){ return true;} 


我覆盖了 equals 方法。这个实现会导致无论 Monster 实例内容如何,它们之间的比较永远
返回 true  

所以当你是用 equals 方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,
而这个类的作者不这样认为,而类的 equals 方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用
equals 方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一
下 java doc 以确认这个类的 equals

 

逻辑是如何实现的。

问题三:String

 

到底变了没有?

没有。因为 String 被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看

 

下列代码:

String s = "Hello"; 
s = s + " world!"; 

s 所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看
发生了什么事情。在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是"Hello",然后我们
对 s 进行了+操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不
指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!",原来那个对象
还存在于内存之中,只是 s

 

这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改 ,
或者说,不可预见的修改,那么使用 String 来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因
为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个 String 对
象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个不同的字符串

 

都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都 new 一个 String。例
如我们要在构造器中对一个名叫 s 的 String 引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应

 

当这样做:
public class Demo { 
private String s;