答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,
虽然很少用到指针,但是 C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加 unsafe,,在.net 中使用了垃圾
回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在 C#中不可以直接使用 finalize 方法,而是在析构函数中调用
基类的 finalize()方法。
8
, Error 和 Exception 有是区别?
答:error 表示恢复不是不可能,但是很困难,exception 表示一种实际或实现问题,它表示程序运行
正常不可以发生的。
9
, 谈谈 final,finally,finallize 的区别?
答:final 用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。
Finally 是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。
Finallize 表示是 object 类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。
10, HashMap 和 Hashtable 区别?
答:HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了 map 接口,主要区别是
HashMap 键值可以为空 null,效率可以高于 Hashtable。
11,Collection 和 Collections 的区别?
答:Collection 是集合类的上级接口,Collections 是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方
法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。
12,C#中委托是什么?事件是不是一种委托?
答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递
给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。
13,Override, Overload,的区别?
答:Override 是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数
个数要与基类相同。
Overload 是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。