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如何让画动起来,如何动得合理、动得好看、动的吸引人。所以做为动画设计人员最重要的

 

还是要掌握动画的基础理论。
  动画场景设计包括动画背景和前景的设计,根据剧本来设计动画背景、前景。动画场
景设计中通常也要有部分独立元素,独立出来的部分可以单独做些动画效果,比如蓝天
中的白云,大地中的小草等元素。完成场景设计后,还要为短片准备需要背景音乐或者音
效。一部动画短片的声音效果也是非常重要的。它可以给整个动画短片增强表现力和感染

 

力。
  3 

 

具体创作阶段

 

  具体创作阶段主要指着手制作动画。
  制作动画的部分主要就是在动画制作软件中来完成了,在 FLASH 中,制作动画的步

 

骤可以分为简单的四个步骤:新建文件→制作元件→编排动画→保存文件。
  3.1 

 

新建文件

  Flash 在启动时会自动创建一个空白的影片编辑文件。在编辑时,根据动画主题和剧

 

本来设置舞台大小和动画帧频。
  3.2 

 

制作元件

  根据剧本来制作元件,元件可以是动画场景,动画角色和其它动画元素,通常场景
以图形元件的方式完成,场景中需要动态呈现的部分元素也可以独立出来,做成图形元
件或者影片剪辑元件,其实图形元件和影片剪辑元件在动画短片中区别并不大,有时完
全可以互用。动画角色的动作通常设计成影片剪辑元件,在设计角色动作时记得要遵循运
动规律来制作,例如角色的走路动画,在元件中我们只要把角色走路的几个关键状态绘
制出来后,影片剪辑元件是可以循环播放动作的。有时,在有些短片中还要使用按钮元件

 

来控制短片的播放。
  动画中的各种场景、角色造型以及它们的动画过程制作成元件的优点在于可以存在库

 

中反复使用,而且修改也十分方便。还可以在动画中套用动画,达到特殊的动画效果。
  3.3 

 

编排动画

  根据分镜头剧本,将制作好的各个元件放入对应的场景中,不同对象的前后关系可
以通过上下的图层关系来建立,按剧本的顺序编排动画。编排过程中要通过不断测试来观

 

看动画效果,不符合剧本要求的还可以修改。
  3.4 

 

保存文件

  确定每一个编辑操作正确无误后,应该及时保存,以避免因出现误操作、死机甚至突

 

然断电等情况造成损失。
  3.5 

 

测试

  在生成和制作特技效果时,可以直接在电脑屏幕上演示一下动画效果,检查动画过
程中的动画和时间以便及时发现问题并进行修改。Ctrl+Enter 键查看舞台场景中目前编
辑完成的动画效果,对发现的问题可以及时修改。在复杂的互动影片编辑中测试则更为重

 

要。
  3.6 

 

发布

 

  将编辑完成的动画文件输出成可完整播放的影片文件或其他需要的文件格式。
  其实一部动画短片的创作并不复杂,无论你使用什么动画创作软件,也无论动画是
二维的还是三维的,我们基本都是按照此方法来完成的,所以今天我们以 FLASH 软件为
例,给大家把动画制作的方法,也可以说是将制作流程简单的介绍一下,希望能够为动

 

画初学者点亮一盏通往动画创作之路的明灯。