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索、协作研究;综合练习、呈现作品;课后延伸,拓展知识。

1.情境引入,明确任务

美好的情景导入是一堂好课的开始,我设计了这样一个情境:

播放一个聋生很喜欢的 FLASH 动画《龟兔赛跑》;即而播放教师事

先制作好的《龟兔赛跑》的幻灯片,边播放边叙述故事情节,以此

为下一步选择创作内容作铺垫。看完之后,我组织聋生先援助兔子

解决 它为什么输了? 即而进行思想教育。

引出本课课题 制作卡通片 。整体思路是以聋生为 导演 ,主

题:制作《龟兔赛跑》幻灯片。

(1).创编《龟兔赛跑》新编故事情节。信息技术学科不只是把技

能传授给聋生,更要注重聋生的全面发展。我把信息技术与语文学

科充分结合起来,让聋生说一说,让学生充分进入情景之中。

(2).出示制作要求,自由选择伙伴。自主、合作是聋生学习的

基础,我利用提倡议的语言,让同学们为自己找帮手,这样符合

聋生的身心特点,他们也乐于接收这样的分组。

2.合作学习,自主探究

通过学习,使聋生在 自学 尝试 的实践中温故知新。采取 导

演排戏 的方式让同学们在排戏的过程中学到新知,巩固旧知。首

先说明求助方式:如果遇到困难的时候,可以使用两种求助方式。

一种是:求助 问题博士 ;另一种是:求助 老师 。了却了聋生在

制作过程中遇到困难的盲目性。

针对低年级聋生的年龄特点,以童真、童趣的语言吸引聋生的