索、协作研究;综合练习、呈现作品;课后延伸,拓展知识。
1.情境引入,明确任务
美好的情景导入是一堂好课的开始,我设计了这样一个情境:
播放一个聋生很喜欢的 FLASH 动画《龟兔赛跑》;即而播放教师事
先制作好的《龟兔赛跑》的幻灯片,边播放边叙述故事情节,以此
为下一步选择创作内容作铺垫。看完之后,我组织聋生先援助兔子
“
”
解决 它为什么输了? 即而进行思想教育。
“
”
“
”
引出本课课题 制作卡通片 。整体思路是以聋生为 导演 ,主
题:制作《龟兔赛跑》幻灯片。
(1).创编《龟兔赛跑》新编故事情节。信息技术学科不只是把技
能传授给聋生,更要注重聋生的全面发展。我把信息技术与语文学
科充分结合起来,让聋生说一说,让学生充分进入情景之中。
(2).出示制作要求,自由选择伙伴。自主、合作是聋生学习的
基础,我利用提倡议的语言,让同学们为自己找帮手,这样符合
聋生的身心特点,他们也乐于接收这样的分组。
2.合作学习,自主探究
“
—
”
“
通过学习,使聋生在 自学 尝试 的实践中温故知新。采取 导
”
演排戏 的方式让同学们在排戏的过程中学到新知,巩固旧知。首
先说明求助方式:如果遇到困难的时候,可以使用两种求助方式。
“
”
“
”
一种是:求助 问题博士 ;另一种是:求助 老师 。了却了聋生在
制作过程中遇到困难的盲目性。
针对低年级聋生的年龄特点,以童真、童趣的语言吸引聋生的