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纵观大局,还要考虑结构和方法 不只是 UI 组件。比如,看看菜单是怎么个结构,
考虑下为什么要这么做(译者注:作为设计师,每当使用一个产品的时候,都应该

 

考虑一下背后的设计思想)。在 很多游戏里,一些功能设置都放在星状拓扑结构的

菜单里。如果你选择 武器 ,接下来打开的菜单将展示出所有武器。要选择 地图 得

 

通过导航回到第一屏。这 种结构简化了设置选项,否则很快就会被其他选项分散掉
注意力而忘记真正要做什么。
你能明白这种结构形式的网站是如何向访问者展示提供大量信息的吗?通过使访问

 

者一次只专注于一个大型在线任务或一个信息块,可能会增加用户的转换 率。这种
结构也可以有效地被使用在网站上的销售漏斗。下面的例子就展示了一个简单的游

 

戏菜单结构,通过它可以很容易地应用到一个网站的信息体系结构,建立 起访问
者路径。(如下图)

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如果你正在搭建一个会计师事务所的网站,你可能会根据访问者类型的相关性来 
划分标题下的菜单信息。一个有钱的个体与一个小企业的需求不尽相同,但都可能
有意聘请同一公司。你可以自上而下的开展,用两个切入点作为漏斗,一个为个体 
和家庭,另一个为企业和组织,每个按钮用来为他的用户分流。这个分流页面可以
提供内容和相关工具,并为不同的用户提供相关服务,从而简化他们的操作,提升 
体验。(如下图)

§

此外,视频游戏中的提示是用看的而不是用说,试着去了解一下它们是怎么工作的

 

成功的游戏里都有一个为 小白 提供训练和学习的地方。一个角色一上 来都要通 
过完成一些任务,达到一定等级,从而熟悉操作也了解游戏的故事情节。探险家学
会拿起剑摆动,然后杀死一只老鼠,然后学会捡宝贝。用户希望通过界面体验到身 
临其境的感觉。
在《上古卷轴 IV》中:Oblivion,你开始在监狱里,必须通过一个地下洞穴逃脱,沿
途会跟大老鼠和偶尔出现的小妖精战斗,通过这种方式来学习游戏的基本控制。
它们为什么有关联?你可能不必为一个复杂的界面提供完整的交互教学,但可以通
过智能图形或图表,让用户更迅速地了解内容。你可以抛出一个大概念,然后拆分
成小块。用小提示和实例要比长篇大论好的多。通过研究游戏中是怎么用看替代说的,
就可以在一些棘手的问题上获得突破了。